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CS2 Smoke Grenade攻略:Responsive Smokeを情報コントロールとして使う

CS2のVolumetric Smoke、弾/HEとの反応、一時的な視界、自然な拡散、Utility運用を実戦向けに整理。

CS2 Smoke Grenade攻略:Responsive Smokeを情報コントロールとして使う

Counter-Strike 2のSmoke Grenadeは固定壁ではありません。Valveは環境、Lighting、Gunfire、Explosionへ反応し、空間を自然に満たすDynamic Volumetric Objectとして説明しています。Smokeの形そのものが戦術です。ZaplatのCounter-Strike 2ページも確認できます。

1. Responsive Smoke

Door、Window、Stairs、CorridorなどMap GeometryでVolumeが変化します。

2. 自然な拡散

Open DoorやBroken Windowを通り、階段や長い廊下へ広がり、別Smokeとも合流します。

3. Bulletで視界

射撃で一部のSmokeを押し、短い視界を作れます。ただし発砲は自分のTimingも知らせます。

4. HEも反応

Explosionで一時的な視界を作れます。TeamがFollowできる時に価値があります。

5. 自分のSmoke裏で固定しない

両Teamの視界を切るため、同じ場所に残るとSpam/Pushに読まれます。

6. Timingは意図を伝える

同じSmokeでもExecute前と早い時間では意味が違います。

7. Smokeは合流する

複数Volumeが一つにつながり、CorridorやAngleの覆い方が変わります。

8. Fightを分割

一人のDefenderを孤立させるSmokeが、Site全体を隠すより強い場合があります。

9. Defenseでは時間

早すぎると消え、遅すぎるとSpaceを取られます。

10. Utility Review

  • 重要Angleを消した?
  • Team準備?
  • HE/Spamされた?
  • Retake用が良かった?
  • Timingが読まれた?

1週間

  • 1 三Smoke。
  • 2 Geometry。
  • 3 HE/Bullet。
  • 4 Execute。
  • 5 Delay。
  • 6–7 Matchごとに2場面Review。

出典・参考資料1

Valve公式[Counter-Strike 2]( Smoke説明を参照しました。練習方法はZaplat編集ガイドです。

  1. counter-strike.net — cs2)のResponsivecounter-strike.net
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