Counter-Strike 2のSmoke Grenadeは固定壁ではありません。Valveは環境、Lighting、Gunfire、Explosionへ反応し、空間を自然に満たすDynamic Volumetric Objectとして説明しています。Smokeの形そのものが戦術です。ZaplatのCounter-Strike 2ページも確認できます。
1. Responsive Smoke
Door、Window、Stairs、CorridorなどMap GeometryでVolumeが変化します。
2. 自然な拡散
Open DoorやBroken Windowを通り、階段や長い廊下へ広がり、別Smokeとも合流します。
3. Bulletで視界
射撃で一部のSmokeを押し、短い視界を作れます。ただし発砲は自分のTimingも知らせます。
4. HEも反応
Explosionで一時的な視界を作れます。TeamがFollowできる時に価値があります。
5. 自分のSmoke裏で固定しない
両Teamの視界を切るため、同じ場所に残るとSpam/Pushに読まれます。
6. Timingは意図を伝える
同じSmokeでもExecute前と早い時間では意味が違います。
7. Smokeは合流する
複数Volumeが一つにつながり、CorridorやAngleの覆い方が変わります。
8. Fightを分割
一人のDefenderを孤立させるSmokeが、Site全体を隠すより強い場合があります。
9. Defenseでは時間
早すぎると消え、遅すぎるとSpaceを取られます。
10. Utility Review
- 重要Angleを消した?
- Team準備?
- HE/Spamされた?
- Retake用が良かった?
- Timingが読まれた?
1週間
- 1 三Smoke。
- 2 Geometry。
- 3 HE/Bullet。
- 4 Execute。
- 5 Delay。
- 6–7 Matchごとに2場面Review。
出典・参考資料1
Valve公式[Counter-Strike 2]( Smoke説明を参照しました。練習方法はZaplat編集ガイドです。