Counter-Strike 2의 Smoke Grenade는 고정 벽이 아닙니다. Valve는 환경, Lighting, Gunfire, Explosion과 반응하며 공간을 자연스럽게 채우는 Dynamic Volumetric Object로 설명합니다. Smoke 형태 자체가 전술입니다. Zaplat Counter-Strike 2 월드에서 관련 글도 볼 수 있습니다.
1. Responsive Smoke
Door, Window, Stairs, Corridor 같은 Geometry가 Volume을 바꿉니다.
2. 자연스러운 확산
Open Door와 Broken Window를 통과하고 계단/긴 복도에 퍼지며 다른 Smoke와 합쳐집니다.
3. Bullet 시야
총알이 일부 Smoke를 밀어 짧은 시야를 만듭니다. 하지만 발사는 내 Timing도 공개합니다.
4. HE 반응
Explosion으로 잠시 시야를 열 수 있습니다. Team Follow가 준비됐을 때 사용하세요.
5. 내 Smoke 뒤에서 고정 금지
양쪽 시야를 막기 때문에 같은 위치는 Spam/Push에 읽힐 수 있습니다.
6. Timing이 의도를 전달
같은 Smoke도 Execute 직전과 훨씬 이른 Timing에서 다른 정보를 줍니다.
7. Smoke 합류
여러 Volume이 연결돼 Corridor와 Angle을 다르게 덮습니다.
8. Fight 분할
한 Defender를 고립시키는 Smoke가 Site 전체를 가리는 것보다 강할 수 있습니다.
9. Defense는 시간
너무 빨리 쓰면 사라지고, 너무 늦으면 Space를 이미 내줍니다.
10. Utility Review
- 중요 Angle 제거?
- Team 준비?
- HE/Spam 대응?
- Retake 보관이 더 좋았나?
- Timing이 읽혔나?
1주 계획
- 1 3개 Smoke.
- 2 Geometry.
- 3 HE/Bullet.
- 4 Execute.
- 5 Delay.
- 6–7 Match당 2장면 Review.
출처 및 참고 자료1
Valve 공식 [Counter-Strike 2]( Responsive Smoke 설명을 기준으로 했습니다. 연습 프레임은 Zaplat 편집 가이드입니다.