ZAPLAT GAMINGPLAY • COMMUNITY • BIGGER TOGETHER
Guía • League of Legends

Ranked de League of Legends 2026: placements, ascensos, descensos y decay

Cinco placements, ascenso a 100 LP, descensos fluidos, caída de tier a 25/50/75 LP, días acumulados en Diamond y decay en Master+.

Ranked de League of Legends 2026: placements, ascensos, descensos y decay

El Ranked de 2026 mezcla cuatro sistemas distintos: placements para fijar el inicio, ascensos al llegar a 100 LP, descensos cuando cruzas un límite hacia abajo y decay por inactividad solo desde Diamond.

¿Cuándo hay placements?

Riot los usa para fijar tu posición inicial del año Ranked actual: si nunca jugaste Ranked o si acaba de comenzar un nuevo año Ranked.

Cinco partidas por cola

Solo/Duo y Flex tienen cinco placements propios y resultados separados.

Sala fantástica de entrenamiento original con cinco arcos diferentes alrededor de un cristal mágico flotante, sin campeones Riot ni resultados reales.
Las cinco puertas simbolizan cinco partidas de Placement al estar Unranked. Solo/Duo y Flex se clasifican por separado; el cristal no representa una escena oficial de Summoner’s Rift.

No depende solo de ganar o perder

Riot también valora la dificultad de los rivales y tu rango del año anterior.

Primer Ranked: entra el MMR Normal

Para jugadores nuevos en Ranked, Riot utiliza Swiftplay y Normal Draft MMR.

Máximo Diamond III

No puedes quedar colocado por encima de Diamond III.

Sin pérdida de LP en placements

Una derrota da 0 LP en vez de restar; AFK sigue contando como derrota.

Ascenso automático a 100 LP

Tras placement, superar 100 LP te sube automáticamente a la división siguiente.

El exceso de LP se conserva

Los LP por encima de 100 pasan contigo a la nueva división.

División I → siguiente tier

100 LP en División I te suben al siguiente tier sin una serie de promoción estándar.

Descenso de división fluido

Dentro del mismo tier, la pérdida atraviesa el límite. Ejemplo Riot: Silver III 5 LP, -20 → Silver IV 85 LP.

Arena de fantasía original con terrazas ascendentes y escudo de protección al bajar de un nivel, sin imitar una pantalla del cliente Riot.
Ilustra el ascenso por el umbral de LP, el descenso de división calculado y la protección al caer de Tier. No muestra puntuaciones ni resultados reales.

Descenso de tier protegido

Silver IV → Bronze I tiene protección antes de perder realmente el tier.

Después: 25/50/75 LP

Cuando desciendes de tier, Riot te coloca a 25, 50 o 75 LP según la distancia estimada entre tu rango visible y tu habilidad real.

No hay fórmula pública

Riot publica los tres valores posibles, pero no una fórmula para predecir cuál recibirás.

Decay no es Demotion

Demotion viene de LP o reglas Apex; decay viene de inactividad tras gastar los banked days.

Decay empieza en Diamond

Iron a Emerald no pierden LP solo por inactividad. Diamond+ sí.

Diamond: 7 días por partida

Cada Ranked en Diamond da 7 banked days, máximo 28; también hay 28 días iniciales.

Diamond decay: -50 LP

Sin días acumulados, cada evento de decay resta 50 LP.

Decay a 0 LP

Si llegas a 0 LP o menos, bajas una división; desde División IV, bajas de tier, por ejemplo Diamond IV → Emerald I.

Apex: 1 día por partida

Master/Grandmaster/Challenger ganan 1 banked day por partida, máximo 14 y 14 iniciales.

Observatorio mecánico original con calendario analógico, reloj de arena y dos reservas de días protegidos, sin interfaz real de League.
Explica de forma conceptual Banked Days por inactividad y las reglas diferentes entre Diamond y Master+. Los valores exactos se verifican en las reglas oficiales Riot.

Apex decay: -75 LP

Sin banked days, Apex pierde 75 LP por evento de decay.

Master decay → Diamond II

Riot especifica que Master cae a Diamond II cuando desciende por inactividad.

Un ban no detiene el decay

El decay continúa incluso si la cuenta está suspendida.

Master

100 LP en Diamond I para subir. Primeras 3 partidas protegidas; después, por debajo de 0 LP, regreso a Diamond I con 25/50/75 LP.

Grandmaster

400 LP y más LP que el Grandmaster más bajo de la región; descenso bajo 400 o bajo el cutoff.

Challenger

800 LP y superar el cutoff Challenger regional.

Recalculo cada 24 horas

GM y Challenger se recalculan en un ciclo rotativo de 24 horas.

Checklist

  • Mira LP y frontera de división.
  • En División IV vigila el riesgo de tier.
  • Diamond+ revisa banked days.
  • Apex sigue el cutoff regional.
  • Planifica pausas largas.

Errores comunes

  • No hay cinco nuevos placements en cada season interna del mismo año.
  • A 100 LP el ascenso es automático.
  • Descenso de división y de tier son distintos.
  • No hay decay por inactividad por debajo de Diamond.
  • Apex usa LP más cutoff regional.

Resumen

El modelo 2026 es sencillo: 5 placements cuando estás Unranked, ascenso automático a 100 LP, descenso fluido entre divisiones, protección de tier con aterrizaje en 25/50/75 LP y decay solo desde Diamond.


Fuentes y referencias2

Riot Ranked Support: Apex Tiers

  1. Riot Games Support — placements promotions series demotions and decaysupport.riotgames.com
  2. Riot Games Support — master grandmaster and challenger the apex tierssupport.riotgames.com

Más artículos sobre este juego

ZAPLAT COMMUNITY

Interacción de la comunidad