Uma das mudanças mais importantes do eFootball v6.0.0 não é um novo comando, mas o movimento dos companheiros sem a bola. A KONAMI revisou quatro situações: chegada para cruzamentos perto do gol, criação de linhas de passe, recuo excessivo do AMF e a rota do lateral em ultrapassagem.
O que a KONAMI mudou oficialmente
As notas da v6.0.0 de 12 de agosto de 2026 apresentam os mesmos pontos ofensivos em console/PC e iOS/Android.
- Perto do gol, a velocidade de movimento foi ajustada para facilitar o acompanhamento e a recepção de cruzamentos.
- Posicionamento e mudanças de direção de companheiros que procuram linhas de passe foram revisados para favorecer espaços entre defensores ou ângulos úteis.
- O AMF deve recuar menos para uma zona profunda já ocupada por DMF ou CMF.
- A decisão do lateral em ultrapassagem foi ajustada para reduzir voltas ao redor do portador quando ele já está em posição ofensiva avançada.
1) Linhas de passe: o que realmente muda
A KONAMI descreveu situações em que um companheiro tentava oferecer opção, mas acabava atrás da linha defensiva ou eliminava rotas abertas. A v6.0.0 altera posicionamento e direção para criar apoios mais lógicos.
Isso não garante triângulos perfeitos. Perfil do jogador, estrutura do adversário, pressão e orientação do portador continuam pesando.
Como ler o novo apoio
- Observe os primeiros passos do companheiro quando o portador vira para o campo.
- Olhe também o defensor que está na linha entre bola e recebedor.
- Se o jogador entra entre dois defensores, escolha o passe conforme distância e pressão; não force sempre a enfiada.
- Se o rival fecha rápido, recicle a posse.
2) Por que o posicionamento do AMF importa
A KONAMI reconheceu que o AMF podia voltar demais mesmo quando DMF ou CMF já estavam naquela faixa. A v6.0.0 reduz esse comportamento nessas situações.
Na prática, isso preserva uma conexão mais alta entre meio e ataque em vez de empilhar vários jogadores na mesma linha de construção.
O que a mudança do AMF não garante
- Isso não significa que cada AMF ficará parado atrás do atacante.
- Playing Style, contexto e pressão rival continuam influenciando.
- Usar AMF não cria automaticamente um jogador livre entre linhas.
- A nota trata de uma sobreposição específica de zonas, não do conjunto completo dos movimentos do meio-campo.
3) A ultrapassagem do lateral
O exemplo oficial era claro: o lateral avançava, passava do portador e depois ainda contornava o próprio portador, perdendo a vantagem da corrida inicial.
A v6.0.0 revisa decisão e trajetória. Quando o lateral já ganhou o corredor, deve desperdiçar menos vezes a posição com uma rota circular.
Como aproveitar a ultrapassagem
- Leve o portador um pouco para dentro se isso liberar o corredor externo.
- Passe quando o lateral tiver vantagem real, não só porque começou a correr.
- Se a ponta estiver fechada, use a corrida para puxar um marcador e jogue por dentro.
- No último terço escolha cruzamento, passe para trás ou reciclagem conforme a área.
4) Movimento para receber cruzamentos
A KONAMI ajustou a velocidade para os jogadores acompanharem e receberem cruzamentos com mais facilidade perto do gol. É uma mudança no movimento do recebedor, não um aumento universal da precisão do cruzamento.
Qualidade do cruzador, corrida do atacante, pressão, orientação corporal, altura da bola e posição do goleiro/defensores continuam importantes.
Cruzamento cedo ou ataque trabalhado?
Se o atacante já iniciou uma corrida limpa e existe espaço, um cruzamento antecipado pode aproveitar o novo acompanhamento. Com a área congestionada, forçar bola alta ainda pode ser pior que passe para trás ou curto.
5) Por que corridas rápidas podem aparecer mais
Em outra parte das notas da v6.0.0, a KONAMI também revisou marcação defensiva. Em algumas situações, defensores reajustam menos vezes automaticamente para seguir atacantes e pode surgir espaço mais natural entre meio e defesa.
É um fato oficial separado. Análise Zaplat: melhor movimentação ofensiva junto de menos correção automática defensiva pode deixar mudanças de direção mais claras.
6) É igual no mobile e console/PC?
Sim para os quatro pontos ofensivos deste guia. Eles aparecem nas notas de console/PC e iOS/Android. Controles, câmera e espaço de tela mudam a execução, mas a lógica é a mesma.
Aplicação em console e PC
- Use a câmera para ver o companheiro mudando de ângulo antes do passe.
- Na ultrapassagem, não ocupe com o portador o mesmo corredor externo.
- Se o AMF fica mais alto, não o puxe para trás automaticamente com passes de segurança.
- Antes de cruzar, observe a corrida dentro da área.
Aplicação no mobile
- Antes de tocar ou arrastar o passe, veja a direção do recebedor.
- Na ponta, deixe o corredor livre para o lateral em ultrapassagem.
- Sem linha limpa, recicle a posse; IA melhor não elimina interceptação.
- Nos cruzamentos, priorize o timing da corrida.
7) Montando uma jogada com o comportamento novo
Exemplo: CB/DMF começa, CMF recebe e o AMF permanece numa faixa mais alta. Se o centro fecha, abra enquanto o lateral ultrapassa. Depois escolha passe por fora, diagonal para o AMF ou reset.
Não é uma formação mágica; é uma rede de decisões: opção interna pelo AMF, externa pelo lateral e cruzamento só quando a corrida na área faz sentido.
8) Erros comuns
- Passar assim que qualquer jogador começa a correr, antes do ângulo existir.
- Jogar toda posse em velocidade máxima sem tempo para reposicionamento.
- Transformar toda ultrapassagem em passe obrigatório na ponta.
- Terminar toda chegada lateral com cruzamento alto.
- Achar que AMF resolve criação sem considerar perfis e espaços.
- Usar cada interceptação como prova de que o update não funciona.
9) Precisa mudar a formação?
Não necessariamente. A KONAMI não declarou uma formação melhor por causa desses ajustes. Comece com a estrutura que conhece e observe se o AMF oferece conexão, o lateral encontra rota limpa e o recebedor ataca o cruzamento no momento certo.
Se não, mude uma variável por vez: perfil, posição ou distância. Alterar formação, Team Playstyle e várias instruções ao mesmo tempo impede saber o que ajudou.
10) E os Playing Styles?
A v6.0.0 também adicionou Overload e reorganizou Playing Styles, mas as mudanças de linhas de passe deste guia aparecem nas notas oficiais como ajustes gerais de movimento e posicionamento.
11) Sinais de que você está aproveitando
- Surge uma opção de passe para frente em vez de vários jogadores na mesma linha.
- O AMF não some sempre ao lado de DMF/CMF.
- O lateral continua num corredor útil sem voltar em círculo.
- O recebedor acompanha o cruzamento em momento mais lógico.
- Você também sabe recusar a corrida e reciclar quando o rival fecha.
12) O que fazer agora
Jogue várias partidas isolando um padrão de cada vez: linha de passe, altura do AMF, rota do lateral e depois corrida no cruzamento. Adversário, perfis e formação mudam o espaço durante a partida inteira.
Fontes e referências4
KONAMI — eFootball v6.0.0 Offence changes (console/PC): KONAMI — eFootball v6.0.0 Offense changes (iOS/Android): KONAMI — eFootball v6.0.0 Defense changes: KONAMI — eFootball v6.0.0 Version Information