eFootball v6.0.0 a changé la manière de lire le Playing Style d'une carte. KONAMI a séparé le système en Attacking Playing Style et Defensive Playing Style. Un joueur peut posséder un style offensif, un style défensif, ou les deux.
Ce que KONAMI a officiellement changé
La page v6.0.0 indique que de nombreux nouveaux Playing Styles ont été ajoutés et que certains joueurs peuvent désormais avoir des styles différents en attaque et en défense. Les notes précisent que chaque joueur reçoit un style offensif, un style défensif, ou les deux.
KONAMI souligne aussi que plusieurs nouveautés concernent les Defensive Playing Styles afin que des milieux et attaquants puissent exprimer plus clairement leur rôle sans ballon.
Attacking Playing Style : à quoi ça sert ?
Il décrit le rôle mis en avant lorsque votre équipe attaque. L'exemple officiel est Goal Poacher, un attaquant qui cherche les appels derrière la défense. Cet exemple n'implique pas que chaque déplacement offensif soit déterminé uniquement par cette étiquette.
Defensive Playing Style : à quoi ça sert ?
Il décrit le rôle du joueur quand votre équipe défend. Dans l'exemple KONAMI, le même joueur devient Front Line Pressure et presse depuis l'avant. Un attaquant peut donc avoir une identité offensive et une autre responsabilité sans ballon.
Un joueur peut-il n'avoir qu'un seul style ?
Oui. KONAMI dit explicitement qu'un joueur peut recevoir un style offensif, défensif, ou les deux. L'absence d'une catégorie sur une carte n'est donc pas forcément une erreur.
Deux styles rendent-ils automatiquement la carte meilleure ?
Non. KONAMI ne publie aucune règle disant qu'une carte avec deux styles est toujours supérieure. Les statistiques, Player Skills, poste, Position Proficiency, manager et Game Plan restent essentiels.
Analyse Zaplat : deux rôles ont de la valeur seulement s'ils répondent à deux besoins réels de votre équipe. Un avant-centre un peu moins fort offensivement peut être plus utile s'il correspond parfaitement à votre première ligne de pressing.
Comment lire une carte après v6.0.0 ?
- Commencez par le poste et les statistiques.
- Lisez le style offensif pour le rôle avec ballon.
- Lisez le style défensif pour le rôle sans ballon.
- Évaluez la combinaison des deux phases.
- Comparez-la aux besoins de votre formation, pas à la popularité du nom.
L'exemple Goal Poacher + Front Line Pressure
KONAMI utilise cette combinaison pour illustrer le système : en attaque, le joueur cherche la profondeur comme Goal Poacher ; en défense, il presse depuis l'avant comme Front Line Pressure.
Cela ne signifie pas que chaque Goal Poacher obtient Front Line Pressure, ni que ce style défensif se déclenche toujours dans la même zone ou avec la même intensité. Regardez la carte réelle.
Pourquoi l'accent sur les styles défensifs ?
KONAMI explique que plusieurs nouveautés visent les styles défensifs. Les attaquants et milieux peuvent ainsi montrer un rôle plus précis quand l'équipe n'a plus le ballon.
Le Playing Style augmente-t-il les statistiques ?
Les sources officielles utilisées ici ne disent pas qu'un style offensif ou défensif ajoute automatiquement des points à la vitesse, l'endurance ou la conscience défensive. Ne transformez pas l'étiquette en buff numérique imaginaire.
Playing Style n'est pas Player Skill
Les Player Skills sont des capacités techniques distinctes. Un Defensive Playing Style n'ajoute pas automatiquement Interception, Blocker ou une autre Skill si elle n'est pas présente sur la carte.
Ce n'est pas non plus un Team Playstyle
Un Team Playstyle comme Overload décrit le comportement collectif. Les styles offensifs/défensifs décrivent les rôles individuels. Ils peuvent interagir, mais KONAMI n'impose pas une combinaison individuelle précise pour un Team Playstyle donné.
Analyse Zaplat : partez du rôle, pas du nom
Posez deux questions : que doit faire ce joueur quand j'ai le ballon, et que doit-il faire juste après la perte ? Cela transforme les Playing Styles en outil de sélection.
Comparer deux cartes au même poste
- Comparez d'abord stats et Player Skills.
- Vérifiez si le rôle offensif attaque les espaces utiles.
- Vérifiez si le rôle défensif correspond à votre pressing ou votre couverture.
- Contrôlez le poste et la Position Proficiency.
- Testez plusieurs matchs avant de conclure.
Les styles défensifs comptent-ils pour les attaquants ?
Oui, c'est justement un point mis en avant par KONAMI : des attaquants et milieux offensifs peuvent désormais exprimer un rôle défensif plus distinct. Cela ne les transforme pas en défenseurs, mais rend leur travail sans ballon plus lisible.
Et les styles offensifs pour les défenseurs ?
Le système autorise un style offensif, défensif ou les deux. Si une carte de défenseur affiche un rôle offensif, évaluez ce mouvement avec la couverture disponible derrière lui au lieu de supposer une combinaison sans voir la carte.
Le cas Classic No. 10
Dans les changements IA de v6.0.0, KONAMI a aussi supprimé l'effet qui réduisait la participation défensive des joueurs Classic No. 10. Cela montre que les habitudes des anciennes versions ne doivent pas être considérées comme éternelles.
Toutes les plateformes ?
La séparation apparaît dans les notes v6.0.0 pour PlayStation, Xbox, Xbox on PC, Steam, iOS et Android. Le système de base n'est donc pas exclusif à une plateforme.
Comment tester une nouvelle carte
- Deux matchs : observez surtout le joueur quand vous avez le ballon.
- Deux autres : observez les premières secondes après la perte.
- Ne changez pas simultanément formation, manager et plusieurs instructions.
- Notez si le rôle aide réellement l'espace ou le pressing voulu.
- Si le comportement surprend, vérifiez d'abord poste et structure d'équipe.
Erreurs fréquentes
- Ne regarder que le style offensif.
- Penser que deux styles = meilleure carte.
- Confondre Player Skill, Playing Style et Team Playstyle.
- Inventer un buff caché sans preuve.
- Généraliser Goal Poacher + Front Line Pressure à tout le monde.
- Copier une formation sans comprendre les rôles de ses propres cartes.
Quand ce système devient-il très important ?
Plus votre plan exige des transitions précises entre possession et pressing, plus les rôles par phase sont utiles. Une équipe qui veut construire puis presser immédiatement après perte profite davantage de joueurs cohérents dans les deux états.
Existe-t-il une meilleure combinaison meta ?
KONAMI ne désigne aucune combinaison comme universellement supérieure. La meta dépend des mises à jour, des cartes, de la formation et de vos décisions. Utilisez le système pour comprendre les fonctions, pas comme une tier list permanente.
Que faire maintenant ?
Choisissez un attaquant, un milieu et un défenseur de votre onze. Lisez les deux styles réellement affichés sur chaque carte, puis demandez-vous si ces rôles servent votre plan avec et sans ballon.
Sources et références3
KONAMI — eFootball v6.0.0 Version Information: KONAMI — New Season Update (v6.0.0) Available (12 Aug 2026): KONAMI — Big eFootball Update Coming in Mid-August (28 Jul 2026)