A Valve explicou em 23 de setembro de 2026 que o novo Crosshair de CS2 mede Thickness, Length e Gap diretamente em pixels. O sistema antigo convertia uma escala arbitrária de forma diferente por Resolution; o novo também faz rescaling automático. No mundo CS2 da Zaplat, calibrar fica mais lógico.
1. Mudança oficial
A Valve confirma unidades Pixel e a diferença para o sistema anterior dependente da resolução.
2. Por que pixels
Thickness 1, Length 8 e Gap 4 descrevem uma forma concreta.
3. Thickness
Fino preserva detalhe; grosso aparece mais mas cobre mais.
4. Length
Barras longas ajudam a reencontrar o centro; curtas limpam a tela.
5. Gap
Pequeno compacta; maior deixa espaço ao redor do alvo.
6. Uma variável
Mude um valor por vez para interpretar o efeito.
7. Resolution
Mesmo com rescaling automático, confira a percepção após trocar resolução.
8. Fundos
- Claro.
- Escuro.
- Texture detalhada.
- Smoke/effect.
9. Reaquisição
Teste flicks, tracking e parada em Head-height.
10. Cor/Outline
Contraste decide se os pixels continuam visíveis.
11. Não troque a cada derrota
Use uma referência estável para separar Aim de Settings.
Calibração 15 minutos
- 5 min Thickness.
- 5 min Length.
- 5 min Gap.
- Salvar baseline antes de Resolution.
Fontes e referências1
Fonte: [CS2 Update Notes]( oficiais Valve de 23 de setembro de 2026. Rotina: Zaplat.