Valve는 2026년 9월 23일 새 CS2 Crosshair의 Thickness, Length, Gap이 직접 Pixel 단위라고 설명했습니다. 옛 System은 Resolution에 따라 다른 Pixel 수로 변환됐고 새 System은 Resolution 변경 시 자동 Rescale도 합니다. Zaplat CS2 월드에서 설정 의미가 더 분명해졌습니다.
1. 공식 변화
Valve는 Pixel Units와 예전 Resolution-dependent Scale의 차이를 설명합니다.
2. Pixel 장점
Thickness 1, Length 8, Gap 4는 측정 가능한 Shape입니다.
3. Thickness
Thin은 Detail을 보존하고 Thick은 더 잘 보이지만 Target을 더 가립니다.
4. Length
Long Bar는 Center를 찾기 쉽고 Short는 화면이 깨끗합니다.
5. Gap
Small Gap은 Compact, Large Gap은 Center 공간을 엽니다.
6. One Variable
한 번에 한 값만 바꿉니다.
7. Resolution Check
Auto-rescale가 있어도 Resolution 변경 뒤 실제 느낌을 확인합니다.
8. Background Test
- Bright Wall.
- Dark Shadow.
- Detailed Texture.
- Smoke Edge.
9. Reacquisition
Flick/Tracking 후 Head-height에 멈추며 Center를 얼마나 빨리 찾는지 봅니다.
10. Color/Outline
Contrast가 Pixel Geometry의 가독성을 결정합니다.
11. 나쁜 경기마다 바꾸지 않기
Stable Reference를 유지해야 Aim과 Setting 문제를 구분할 수 있습니다.
15분 Calibration
- 5분 Thickness.
- 5분 Length.
- 5분 Gap.
- Resolution 변경 전 Baseline 저장.
출처 및 참고 자료1
Valve 공식 [CS2 Update Notes]( 2026년 9월 23일 Crosshair 설명을 기준으로 했습니다. Calibration은 Zaplat 편집 가이드입니다.