ZAPLAT GAMINGPLAY • COMMUNITY • BIGGER TOGETHER
ガイド • Counter-Strike 2

CS2 Crosshair攻略2026:Thickness・Length・GapをPixel単位で調整する

Valveは新Crosshairを直接Pixel単位にし、Resolution変更時の自動Scaleを追加。Pro Codeコピーではなく見やすさで作ります。

CS2 Crosshair攻略2026:Thickness・Length・GapをPixel単位で調整する

Valveは2026年9月23日、新CS2 CrosshairのThickness、Length、Gapが直接Pixel単位になったと説明しました。旧SystemはResolutionごとに異なるPixel数へ変換され、新SystemはResolution変更時に自動Rescaleも行います。Zaplat CS2ワールドでは数字の意味がより明確です。

1. 公式変更

ValveはPixel Unitsと旧Resolution-dependent Scaleの違いを説明しています。

2. Pixelの利点

Thickness 1、Length 8、Gap 4は測定可能なShapeです。

3. Thickness

ThinはDetailを保ち、Thickは見つけやすい代わりにTargetを覆います。

4. Length

Long BarはCenterを探しやすく、Shortは画面をCleanにします。

5. Gap

Small GapはCompact、Large GapはCenter周辺を開きます。

6. One Variable

一度に一項目だけ変更します。

7. Resolution Check

Auto-rescaleがあってもResolution変更後の見え方を確認します。

8. Background Test

  • Bright Wall.
  • Dark Shadow.
  • Detailed Texture.
  • Smoke Edge.

9. Reacquisition

Flick/Tracking後にHead-heightへ止めてCenterをすぐ見つけられるか確認します。

10. Color/Outline

ContrastがPixel Geometryを実際に見えるものにします。

11. Bad Gameで毎回変えない

Stable Referenceを維持してAim ProblemとSetting Problemを分けます。

15分Calibration

  • 5分 Thickness.
  • 5分 Length.
  • 5分 Gap.
  • Resolution変更前にBaseline保存.

出典・参考資料1

Valve公式[CS2 Update Notes](

  1. counter-strike.net — updatescounter-strike.net
ZAPLAT COMMUNITY

コミュニティ交流