Le 23 septembre 2026, Valve précise que le nouveau système Crosshair de CS2 utilise directement des pixels pour Thickness, Length et Gap. L’ancien système convertissait une échelle arbitraire selon la résolution. Le nouveau redimensionne aussi automatiquement les comptes de pixels lors d’un changement de résolution. Dans le monde CS2 de Zaplat, le réglage devient donc plus mesurable.
1. Changement officiel
Valve confirme les unités Pixel et explique pourquoi une même valeur ancienne pouvait produire des tailles différentes selon la résolution.
2. Pourquoi les pixels aident
Thickness 1, Length 8 et Gap 4 décrivent une géométrie réelle plutôt que trois nombres abstraits.
3. Thickness
Fin préserve le détail mais peut disparaître; épais se retrouve mieux mais couvre davantage.
4. Length
Long facilite la recherche du centre; court nettoie l’image. Testez avec les autres valeurs fixes.
5. Gap
Un centre serré est compact; ouvrir le gap laisse plus d’espace autour de la cible.
6. Une variable
Modifiez un paramètre à la fois pour comprendre l’effet réel.
7. Résolution
Le rescaling est automatique mais vérifiez toujours la perception après un changement de résolution.
8. Fonds contrastés
- Mur clair/ciel.
- Coin sombre.
- Texture détaillée.
- Bord de smoke/effects.
9. Recentrage après mouvement
Testez flicks courts et tracking puis arrêts au niveau de la tête.
10. Couleur et outline
La forme mesurée en pixels a besoin de contraste pour rester visible.
11. Ne changez pas après chaque défaite
Une référence visuelle stable aide à séparer problème de crosshair et problème de placement.
Calibration 15 minutes
- 5 min Thickness.
- 5 min Length.
- 5 min Gap sur plusieurs fonds.
- Sauvegarder avant changement de résolution.
Sources et références1
Source : notes officielles [Counter-Strike 2]( du 23 septembre 2026 sur les unités Pixel et le redimensionnement automatique. Routine : Zaplat.