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CS2 Crosshair 2026 : régler Thickness, Length et Gap directement en pixels

Valve passe le nouveau Crosshair à des unités Pixel avec redimensionnement automatique selon la résolution. Construisez un viseur lisible plutôt que copier un code.

CS2 Crosshair 2026 : régler Thickness, Length et Gap directement en pixels

Le 23 septembre 2026, Valve précise que le nouveau système Crosshair de CS2 utilise directement des pixels pour Thickness, Length et Gap. L’ancien système convertissait une échelle arbitraire selon la résolution. Le nouveau redimensionne aussi automatiquement les comptes de pixels lors d’un changement de résolution. Dans le monde CS2 de Zaplat, le réglage devient donc plus mesurable.

1. Changement officiel

Valve confirme les unités Pixel et explique pourquoi une même valeur ancienne pouvait produire des tailles différentes selon la résolution.

2. Pourquoi les pixels aident

Thickness 1, Length 8 et Gap 4 décrivent une géométrie réelle plutôt que trois nombres abstraits.

3. Thickness

Fin préserve le détail mais peut disparaître; épais se retrouve mieux mais couvre davantage.

4. Length

Long facilite la recherche du centre; court nettoie l’image. Testez avec les autres valeurs fixes.

5. Gap

Un centre serré est compact; ouvrir le gap laisse plus d’espace autour de la cible.

6. Une variable

Modifiez un paramètre à la fois pour comprendre l’effet réel.

7. Résolution

Le rescaling est automatique mais vérifiez toujours la perception après un changement de résolution.

8. Fonds contrastés

  • Mur clair/ciel.
  • Coin sombre.
  • Texture détaillée.
  • Bord de smoke/effects.

9. Recentrage après mouvement

Testez flicks courts et tracking puis arrêts au niveau de la tête.

10. Couleur et outline

La forme mesurée en pixels a besoin de contraste pour rester visible.

11. Ne changez pas après chaque défaite

Une référence visuelle stable aide à séparer problème de crosshair et problème de placement.

Calibration 15 minutes

  • 5 min Thickness.
  • 5 min Length.
  • 5 min Gap sur plusieurs fonds.
  • Sauvegarder avant changement de résolution.

Sources et références1

Source : notes officielles [Counter-Strike 2]( du 23 septembre 2026 sur les unités Pixel et le redimensionnement automatique. Routine : Zaplat.

  1. counter-strike.net — updatescounter-strike.net
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