Valveは2026年9月23日、新CS2 CrosshairのThickness、Length、Gapが直接Pixel単位になったと説明しました。旧SystemはResolutionごとに異なるPixel数へ変換され、新SystemはResolution変更時に自動Rescaleも行います。Zaplat CS2ワールドでは数字の意味がより明確です。
1. 公式変更
ValveはPixel Unitsと旧Resolution-dependent Scaleの違いを説明しています。
2. Pixelの利点
Thickness 1、Length 8、Gap 4は測定可能なShapeです。
3. Thickness
ThinはDetailを保ち、Thickは見つけやすい代わりにTargetを覆います。
4. Length
Long BarはCenterを探しやすく、Shortは画面をCleanにします。
5. Gap
Small GapはCompact、Large GapはCenter周辺を開きます。
6. One Variable
一度に一項目だけ変更します。
7. Resolution Check
Auto-rescaleがあってもResolution変更後の見え方を確認します。
8. Background Test
- Bright Wall.
- Dark Shadow.
- Detailed Texture.
- Smoke Edge.
9. Reacquisition
Flick/Tracking後にHead-heightへ止めてCenterをすぐ見つけられるか確認します。
10. Color/Outline
ContrastがPixel Geometryを実際に見えるものにします。
11. Bad Gameで毎回変えない
Stable Referenceを維持してAim ProblemとSetting Problemを分けます。
15分Calibration
- 5分 Thickness.
- 5分 Length.
- 5分 Gap.
- Resolution変更前にBaseline保存.
出典・参考資料1
Valve公式[CS2 Update Notes](