ZAPLAT GAMINGPLAY • COMMUNITY • BIGGER TOGETHER
دليل • eFootball

دليل تدريب المراكز في eFootball بعد v6.0: كيف تعمل Position Training وما الذي تغيّر؟

شرح عملي لنظام Position Training في eFootball: المراكز المؤهلة، الحد الأقصى لمركزين، قاعدة المراكز المجاورة، استثناء Trending، تغيير v6.0، وما نعرفه عن Select Position Tokens في v6.1.

دليل تدريب المراكز في eFootball بعد v6.0: كيف تعمل Position Training وما الذي تغيّر؟

Position Training من أكثر أنظمة تطوير اللاعبين التي يسهل استخدامها بشكل عشوائي ثم الندم على النتيجة. الفكرة الأساسية قديمة نسبيًا في eFootball: تستخدم عنصر تدريب لرفع Position Proficiency للاعب في مركز مؤهل، ويمكن للاعب اكتساب حد أقصى مركزين إضافيين عبر النظام الحالي. لكن v6.0 غيّرت نقطة مهمة جدًا: المركز المسجل أصلًا على البطاقة لم يعد يدخل ضمن النتائج التي يمكن للاعب تعلمها، ما يقلل احتمال إهدار التدريب على مركز يملكه أصلًا. وفي أكتوبر 2026 ستضيف v6.1 نوعًا جديدًا هو Select Position Tokens يسمح—وفق الإعلان الحالي—بتدريب اللاعب في Position Proficiency تختاره مقابل 100 Token. هذا الدليل يفصل بين النظام الحالي وما أعلنت عنه KONAMI للمستقبل، ويشرح كيف تحدد المراكز المؤهلة قبل أن تستهلك مواردك.

1) ما هي Position Training أصلًا؟

قدمت KONAMI Position Training كنظام يضيف أو يرفع Position Proficiency للاعبين المؤهلين. الفكرة ليست تغيير اسم المركز المكتوب على البطاقة، بل منح اللاعب قدرة أفضل على شغل مركز إضافي مؤهل. صفحة Dream Team الرسمية ما زالت تشرح أن اللاعب القابل للتدريب يملك قائمة Eligible Position Proficiencies، وأن Position Training Programs يمكن أن ترفع إتقانه في حد أقصى مركزين بشكل عشوائي. لذلك قبل استهلاك أي Program، أول شيء يجب فحصه هو قائمة المراكز الممكنة للاعب نفسه، لا مجرد المركز الذي تتمنى أن يتعلمه.

2) لماذا «الحد الأقصى مركزين» مهم؟

لأن Position Training ليس مساحة مفتوحة بلا سقف. التوثيق الرسمي يذكر حدًا أقصى مركزين يمكن رفع إتقانهما عبر هذا النظام. عمليًا، كل قرار تدريب يجب أن يخدم استخدامًا تكتيكيًا حقيقيًا: مركز بديل تحتاجه في Game Plan، مرونة بين تشكيلتين، أو تغطية لغياب لاعب. إذا كنت لا تعرف أين ستستخدم المركز الجديد، من الأفضل الاحتفاظ بمورد التدريب بدل استهلاكه فقط لأن اللاعب قابل للتدريب.

3) كيف تحدد KONAMI المراكز القابلة للتعلم؟

عند تقديم النظام في v3.4، شرحت KONAMI أن المراكز القابلة للاكتساب تعتمد على Default Proficiencies التي كانت لدى اللاعب وقت توقيعه. وبصورة عامة تشمل المراكز ذات الإتقان العالي باللون الأخضر الساطع، المراكز ذات الإتقان المتوسط باللون الأخضر الباهت، إضافة إلى مراكز مجاورة للمركز الظاهر على البطاقة. الشركة تنبه أيضًا إلى وجود استثناءات؛ لذلك جدول المراكز هو قاعدة عامة تساعد على الفهم وليس وعدًا بأن كل لاعب سيحصل على كل خيار مجاور.

4) خريطة المراكز المجاورة الرسمية

الجدول الرسمي عند إطلاق Position Training أعطى هذه العلاقات العامة: CF يمكن أن يمتد إلى SS/RWF/LWF؛ SS إلى CF/RWF/LWF/AMF؛ RWF إلى CF/SS/RMF؛ LWF إلى CF/SS/LMF؛ AMF إلى SS/RMF/LMF/CMF؛ RMF إلى RWF/AMF/CMF/DMF/RB؛ LMF إلى LWF/AMF/CMF/DMF/LB؛ CMF إلى AMF/RMF/LMF/DMF؛ DMF إلى RMF/LMF/CMF/CB؛ RB إلى RMF/CB؛ LB إلى LMF/CB؛ CB إلى DMF/RB/LB؛ أما GK فلم يُعطَ مراكز مجاورة قابلة للاكتساب في ذلك الجدول. استخدم هذه الخريطة لفهم المنطق، ثم اعتمد دائمًا قائمة اللاعب داخل اللعبة.

5) ماذا تغير بالضبط في v6.0؟

التغيير الأهم واضح: عند استخدام Position Token/Position Training، لم يعد المركز المسجل المكتوب على بطاقة اللاعب ضمن المراكز التي يمكن تعلمها. قبل هذا التعديل كان من الممكن أن يدخل Registered Position نفسه ضمن النتيجة، وهو ما لا يضيف مرونة فعلية للاعب. استبعاده يجعل كل محاولة موجهة نحو مركز آخر مؤهل بدل تكرار ما يملكه اللاعب أصلًا. KONAMI وصفت التعديل بأنه استجابة لطلبات المستخدمين لجعل Position Training أسهل.

لوحة تدريب كروية عليها مواقع لاعبين ومسارات تغيير الأدوار.
رسم توضيحي لتدريب المراكز في eFootball؛ لا يحدد بطاقات أو نسب نجاح أو متطلبات فعلية.

6) Registered Position ليس هو Position Proficiency

من المهم فصل المصطلحين. Registered Position هو المركز الأساسي المطبوع على البطاقة، بينما Position Proficiency يصف مدى صلاحية اللاعب لمراكز أخرى. v6.0 نفسها تميز بينهما بوضوح: تمنع Registered Position من نتائج التدريب، وفي الوقت نفسه تعدل فلاتر اللاعبين لتشمل من لديهم High Position Proficiency حتى لو لم يكن ذلك المركز هو Registered Position لديهم. هذا يعني أن اللاعب المدرب يمكن أن يصبح أسهل في العثور عليه عند فلترة التشكيلة بحسب المركز.

7) كيف تغير فلتر اللاعبين بعد v6.0؟

KONAMI أضافت أن فلترة اللاعبين بحسب المركز لم تعد تقتصر على من يظهر ذلك المركز كـRegistered Position على البطاقة؛ اللاعبون ذوو Position Proficiency العالي لذلك المركز يدخلون أيضًا في النتائج. هذه إضافة صغيرة لكنها عملية جدًا لمن يدرب عدة لاعبين على مراكز بديلة: بعد التدريب لا تحتاج إلى تذكر كل بطاقة يدويًا، لأن الفلتر يمكن أن يعكس الإتقان العالي الجديد.

8) بطاقات Trending لها قاعدة مختلفة

عند تقديم النظام رسميًا في v3.4، أكدت KONAMI أن لاعبي Card Type «Trending» لا يمكنهم الخضوع لـPosition Training. لذلك لا تشترِ أو تطور Trending card وأنت تفترض أنك ستعالج مركزه لاحقًا بهذا النظام. افحص Card Type أولًا. إذا كانت البطاقة غير مؤهلة أصلًا، كمية Position Training Programs التي تملكها لا تغير ذلك.

9) كيف تقرأ Bright Green وFaded Green؟

المستند الرسمي يربط الأهلية الافتراضية بمخطط المراكز في Player Details: الأخضر الساطع يعني مستوى إتقان مرتفعًا، والأخضر الباهت يعني مستوى متوسطًا. هذه الألوان تساعدك على فهم لماذا يظهر مركز في قائمة التدريب بينما مركز آخر لا يظهر. لكن لا تحول اللون إلى قاعدة مطلقة خارج اللعبة؛ KONAMI تذكر أن هناك استثناءات، كما أن الأهلية تعتمد على حالة اللاعب الأصلية وقت توقيعه.

10) متى يكون استخدام Position Training منطقيًا؟

استخدمه عندما يوجد هدف تكتيكي محدد. مثال: تريد تحويل جناح إلى خيار RMF في Fluid Formation، أو تحتاج لاعب وسط قادرًا على تغطية DMF وCMF عبر مباراتين مختلفتين. لا تبدأ من سؤال «أي مركز أقدر أطلع؟»، بل من «أي مركز أحتاجه فعلًا؟». إذا كانت قائمة اللاعب تحتوي ثلاثة أو أربعة احتمالات لكن مركزًا واحدًا فقط مفيد لك، تذكر أن النظام الحالي عشوائي؛ قد لا تحصل على النتيجة التي تريدها فورًا.

11) هل تعيد التدريب حتى تحصل على المركز الذي تريده؟

هذا قرار موارد، وليس ضمانًا. النظام الحالي يوصف رسميًا بأنه عشوائي ضمن Eligible Position Proficiencies وبحد أقصى مركزين. لذلك لا توجد قاعدة تقول إن تكرار التدريب سيعطيك المركز المطلوب بعد عدد محدد من المحاولات. إذا كانت مواردك محدودة، قيّم قيمة اللاعب وعدد النتائج المقبولة بالنسبة لك قبل الاستهلاك. اللاعب الذي يناسبك في ثلاثة مراكز محتملة أفضل مرشح للتدريب العشوائي من لاعب لا يفيدك إلا بنتيجة واحدة ضيقة.

12) ماذا ستغير Select Position Tokens في v6.1؟

إعلان KONAMI في 28 سبتمبر 2026 يقول إن v6.1.0 المقررة لأكتوبر ستضيف Select Position Tokens، وإن إنفاق 100 منها يسمح بتدريب لاعب في Position Proficiency من اختيارك. هذه خطوة مختلفة جوهريًا عن وصف النظام الحالي العشوائي. لكنها لا تعني تلقائيًا أن كل مركز في اللعبة يصبح متاحًا لأي لاعب؛ الإعلان المختصر لم يشرح حدود الأهلية أو ما إذا كانت قواعد المراكز الحالية ستتغير.

13) ما الذي لم تعلنه KONAMI بعد عن Select Position Tokens؟

حتى إعلان 28 سبتمبر، لم توضح الشركة في النص المنشور كيف ستتعايش Select Position Tokens مع Position Training Programs الحالية، وهل سيظل حد المركزين نفسه، أو هل ستكون جميع المراكز المؤهلة الحالية فقط قابلة للاختيار، أو هل ستوجد استثناءات جديدة. لذلك لا تبيع أو تستهلك مواردك الحالية بناءً على افتراضات. المعلومة المؤكدة الآن فقط: 100 Select Position Tokens = تدريب Position Proficiency تختاره عندما يصل النظام في v6.1.

بوابتان مختلفتان لمراجعة أهلية اللاعب لتدريب مركز إضافي.
تحقق من قواعد Position Training الرسمية والأهلية والمواد المطلوبة داخل اللعبة؛ الرسم لا يقدم نتيجة مضمونة.

14) هل تنتظر v6.1 أم تستخدم التدريب الحالي؟

إذا لديك لاعب مهم وتقبل أكثر من نتيجة مؤهلة، النظام الحالي قد يظل منطقيًا. أما إذا كنت تحتاج مركزًا واحدًا محددًا ولا تقبل أي نتيجة أخرى، إعلان Select Position Tokens يجعل الانتظار خيارًا يستحق التفكير—خصوصًا أن التحديث مقرر لأكتوبر. هذه نصيحة إدارة موارد من Zaplat وليست توصية رسمية من KONAMI. القرار يعتمد على استعجالك، عدد مواردك، وقيمة اللاعب في تشكيلتك الآن.

15) خطة تدريب من خمس خطوات

قبل استخدام أي مورد: افتح Player Details وحدد Registered Position؛ راجع ألوان Position Proficiency والمراكز المؤهلة؛ اكتب المركز أو المركزين اللذين سيضيفان قيمة فعلية لخطة لعبك؛ تأكد أن البطاقة ليست Trending؛ ثم قرر هل تقبل العشوائية الحالية أم تنتظر تفاصيل Select Position Tokens في v6.1. بهذه الطريقة يتحول Position Training من تجربة حظ إلى قرار تكتيكي محسوب.

16) أخطاء شائعة يجب تجنبها

أول خطأ هو افتراض أن أي لاعب يمكن تدريبه على أي مركز. الثاني هو الخلط بين Registered Position والإتقان المكتسب. الثالث هو تجاهل Card Type. الرابع هو استهلاك موارد كثيرة على لاعب لا تملك له دورًا واضحًا. والخامس هو اعتبار إعلان v6.1 دليلًا على أن النظام العشوائي سيختفي؛ KONAMI لم تقل ذلك حتى الآن. التزم بما هو مؤكد واترك التفاصيل غير المنشورة لما بعد Patch Notes.

17) كيف تختار أفضل مرشح للتدريب في فريقك؟

ابحث عن لاعب تستخدمه باستمرار، وتوجد ضمن قائمته أكثر من نتيجة مفيدة، ويمكن أن يختصر عليك مقعدًا في الدكة أو يسمح بتحويل الشكل بين الهجوم والدفاع. القيمة الحقيقية من Position Training ليست رفع رقم تجميلي، بل زيادة المرونة. إذا كان المركز الإضافي لن يغير قرارك في Game Plan أو التبديلات، فغالبًا يوجد لاعب آخر يستحق المورد أكثر.

18) ماذا تفعل يوم وصول v6.1؟

قبل إنفاق Select Position Tokens، اقرأ Patch Notes النهائية وافتح شاشة التدريب داخل اللعبة. تحقق من المراكز المعروضة، حدود الاستخدام، وهل بقي الحد الأقصى الحالي كما هو. بعدها قارن تكلفة 100 Token بالموارد العشوائية الموجودة لديك. إذا أكدت KONAMI تفاصيل جديدة تختلف عن التوثيق الحالي، تكون قواعد v6.1 الجديدة هي المرجع الأقوى.

Checklist قبل تدريب أي لاعب

  • تحقق أن البطاقة مؤهلة وليست Trending.
  • افتح Player Details وراجع Registered Position.
  • راجع Bright/Faded Green والمراكز المؤهلة داخل اللعبة.
  • تذكر أن النظام الحالي يمنح حدًا أقصى مركزين إضافيين عشوائيًا.
  • منذ v6.0 لا يدخل Registered Position ضمن النتائج الممكنة.
  • حدد مسبقًا أي النتائج مفيدة فعلًا لتشكيلتك.
  • استفد من فلتر المركز الذي يشمل High Position Proficiency بعد v6.0.
  • إذا تحتاج مركزًا واحدًا فقط، قارن الاستهلاك الآن بانتظار تفاصيل v6.1.
  • لا تفترض أن Select Position Tokens تلغي Position Training Programs الحالية.
  • راجع Patch Notes النهائية عند وصول v6.1 قبل إنفاق الموارد.

المصادر والمراجع4

KONAMI — eFootball v3.4.0 Position Training introduction and eligible-position table: KONAMI — Dream Team / Position Training overview: KONAMI — eFootball v6.0.0 Position Training changes: KONAMI — v6.1.0 Select Position Tokens announcement (28 Sep 2026)

  1. konami.com — versioninfo v3 40konami.com
  2. konami.com — dreamteamkonami.com
  3. konami.com — versioninfo v6 00konami.com
  4. konami.comkonami.com

مقالات أخرى عن هذه اللعبة

ZAPLAT COMMUNITY

تفاعل المجتمع