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Accessibilità FC 27: High Contrast, filtri daltonismo, sottotitoli e The Grounds

Guida alle impostazioni accessibili di FC 27: contrasto, filtri colore, indicatori personalizzati, sottotitoli Career, narrazione, comunicazione e opzioni The Grounds.

Stadio notturno originale con giocatori contrastati, lente visiva e palette dei colori
FC 27 più chiaro
Colori e sottotitoli

EA SPORTS FC 27 mette a disposizione molte opzioni per rendere più distinguibili giocatori, pallone, sottotitoli e segnalazioni visive. Tra le impostazioni si trovano High Contrast Mode, Colorblindness, colori individuali degli indicatori, modifiche alla telecamera, opzioni audio e funzioni specifiche di The Grounds.

La pagina ufficiale EA Accessibility Resources è basata sulla versione PC e console inglese del Nord America. EA avverte che la disponibilità può variare per lingua e regione: Menu Narration e la conversione tra voce e testo hanno limiti precisi. Le prove che suggeriamo servono a personalizzare l'esperienza, non sono cure mediche né aumenti automatici di FPS.

Trovare Accessibility Filter

Quattro illustrazioni per campo, indicatori, sottotitoli con audio e reticolo di The Grounds
  1. Contrasto campo
  2. Indicatori
  3. Sottotitoli e audio
  4. The Grounds
Scegli secondo necessità: campo, indicatori, dialoghi e audio oppure The Grounds.

Il nuovo Accessibility Filter riduce la lista delle impostazioni alle voci più pertinenti. Icone indicano possibili benefici per necessità visive, uditive, cognitive o motorie.

  • High Contrast e Colorblindness non sono lo stesso filtro.
  • Pitch Saturation e Stadium Shadows si modificano prima del match.
  • Indicatori, radar e Subtitles Career hanno impostazioni dedicate.
  • Menu Narration e conversione voce/testo hanno limiti territoriali.
  • The Grounds presenta ulteriori opzioni per reticolo e audio.

Sono riferimenti per esplorare, non una diagnosi: scegli tutte le opzioni che migliorano la tua leggibilità e cerca la denominazione tradotta nel menu.

High Contrast Mode: maglie o intero giocatore

High Contrast Mode è Off per impostazione iniziale. Shader Visual usa Cloth Only per cambiare contrasto alle divise oppure Full Body per colorare la figura intera.

Schema SVG originale su Accessibilità FC 27: contrasto, sottotitoli e lettura — Confrontare elementi poco visibili con un'interfaccia ad alto contrasto
Confrontare elementi poco visibili con un'interfaccia ad alto contrasto. Illustrazione concettuale, non schermata reale né misurazione.

Puoi impostare colori separati per squadre, portieri, pallone e arbitro. Fai una prova visiva sul campo, evitando colori troppo simili.

Pitch Saturation da impostare prima

Pitch Saturation varia da 0 a 1; il valore 0 rende il campo interamente in scala di grigi. Non coincide con un filtro Colorblindness sull'intero schermo.

EA specifica che non è modificabile dal menu Pause in partita. Scegli l'opzione prima di una sfida competitiva.

Player Shadows e Stadium Shadows

Puoi spegnere le ombre dei giocatori o delle strutture dello stadio. Entrambe sono attive per impostazione predefinita.

Schema SVG originale su Accessibilità FC 27: contrasto, sottotitoli e lettura — Combinare sottotitoli, narrazione e leggibilità con le scelte di colore
Combinare sottotitoli, narrazione e leggibilità con le scelte di colore. Illustrazione concettuale, non schermata reale né misurazione.

Stadium Shadows non è modificabile da Pause e Random Match Conditions può riattivarlo automaticamente. Controlla queste condizioni prima di parlare di errore.

Colorblindness e regolazione luminosa

I profili sono Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia e Default, con intensità 0–10 e valore iniziale 6. Brightness e Contrast vanno da 0 a 10, predefinito 5.

Prova più situazioni di luce; il filtro globale cambia tonalità dello schermo, mentre l'indicatore colorato agisce su un elemento preciso.

Player Indicator Colors individuali

Player Indicator Colors si può scegliere in Default o Custom, con un colore personalizzato per ciascun componente della squadra. Player Indicator Size offre Small, Default e Large.

Player Indicator Fade, attivo di default, sfuma l'indicatore man mano che cala la stamina. Se perdi il riferimento, valuta di disattivarlo.

Radar e indicatori del gameplay

Radar dispone delle modalità 2D e 3D con User Radar Color e Opponent Radar Color separati. Next Player Switch Indicator segnala il prossimo difensore selezionabile.

Precision Pass and Shot Visuals e Corner Kick Trajectory si possono nascondere o mostrare. Togliere una linea grafica non significa cambiare la traiettoria fisica del tiro.

Camera Shake Visuals e scene POV

Camera Shake Visuals Off elimina le oscillazioni durante le celebrazioni. POV Camera Scenes Off elimina alcune inquadrature in prima persona durante ammonizioni, preparazioni e gol.

Sono strumenti di presentazione visiva e non una promessa di frame rate migliore o di risultati superiori.

Subtitles delle scene Career

I dialoghi delle sequenze Career possono avere Subtitles in cinque taglie da Extra Small a Extra Large e colori White, Lavender, Orange, Cyan, Yellow.

Subtitles Drop Shadow e Subtitles Background offrono ombra e sfondo scuro. Non rappresentano trascrizioni di tutto il commento sportivo in diretta.

High Contrast Menus e video

High Contrast Menus rende opache alcune schede prima semitrasparenti. Disattivare Main Menu Video sostituisce il filmato continuo con una presentazione di immagini statiche.

È una scelta per la leggibilità e il movimento nei menu, non una cura dimostrata contro problemi di rete.

The Grounds: compagni e reticolo

Kickabout Teammate Indicators può essere None o Red Vs. Blue di default. Drop Kick Reticle Size e Hit Charge Size vanno da 1 a 5.

Reticle, Hit Confirm, Charge e Ball Trail consentono White, Red, Blue, Green o Magenta nelle rispettive impostazioni. Reticolo più grande non significa area di punteggio aumentata.

The Grounds My Pro camera

Horizontal Camera Sensitivity e Vertical Camera Sensitivity sono regolabili da 0 a 100, default 20; ciascuna ha una possibile inversione.

Procedi a piccoli passi. Le impostazioni generiche Height e Zoom non necessariamente si applicano alla vista Pro.

Menu Narration e lingua

Menu Narration legge alcune parti dell'interfaccia ed è inizialmente disattivato. EA indica il supporto solo per Nord America e lingua inglese.

Non si può quindi garantire una narrazione italiana integrale nell'edizione locale: verifica il menu e le informazioni di assistenza.

Text-To-Speech e Speech-To-Text

Le opzioni VoIP possono leggere messaggi scritti e trascrivere voci ricevute. EA ne dichiara la disponibilità solo nel Nord America.

Non confonderle con una traduzione universale né con la trascrizione automatica del commento partita.

Controlli semplificati e volumi

One Button e Two Button semplificano le azioni del controller ma EA esclude questi schemi dal gioco online competitivo. I suoni di menu, musica, telecronaca e stadio si regolano separatamente.

The Grounds aggiunge In-World, Commentary, Gameplay, Music e In-World Football. È possibile ridurre un suono fastidioso senza disattivare ogni indicazione sonora.

Percorso consigliato e fonti

Regola prima contrasto, campo e ombre, poi indicatore, radar e sottotitoli, infine telecamera e audio. Cambia un'opzione alla volta per capire cosa migliora.

Fonti e riferimenti3

La fonte principale è EA FC27 Accessibility Resources per Nord America inglese, con PC Deep Dive e annuncio di lancio come contesto. Le preferenze restano individuali. Fonti

  1. ea.com — fc 27ea.com
  2. ea.com — pitch notes fc27 pc deep diveea.com
  3. news.ea.com — defaultnews.ea.com
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