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Acessibilidade no FC 27: High Contrast, daltonismo, legendas e The Grounds

Guia FC 27 de acessibilidade: contraste do campo, filtros de cor, indicadores personalizados, legendas Career, narração, VoIP e opções de The Grounds.

Estádio noturno original com atletas em alto contraste, lente de visibilidade e controles de cores
FC 27 com clareza
Cores, legendas e som

EA SPORTS FC 27 tem recursos de acessibilidade para quem deseja diferenciar melhor jogadores, bola, marcadores e textos ou reduzir efeitos de câmera. Há High Contrast Mode, perfis Colorblindness, cores por jogador, legendas de cenas Career e ajustes específicos da experiência The Grounds.

A documentação EA Accessibility Resources usa como base a edição em inglês da América do Norte para PC e consoles. Alguns recursos de voz e leitura só estão disponíveis nessa região ou idioma; por isso não garantimos todos os controles em contas brasileiras. As sugestões de teste são editoriais, não promessas médicas ou de desempenho.

Encontrar Accessibility Filter

Quatro painéis para gramado, indicadores, legendas e áudio, mira de The Grounds
  1. Contraste gramado
  2. Indicadores
  3. Legendas e áudio
  4. The Grounds
Escolha o grupo de ajustes adequado: gramado, atletas, falas e sons ou The Grounds.

O novo Accessibility Filter exibe configurações relevantes e ícones para opções relacionadas à visão, audição, cognição e mobilidade.

  • High Contrast e Colorblindness são recursos diferentes.
  • Pitch Saturation e Stadium Shadows devem mudar antes do jogo.
  • Indicadores, Radar e Subtitles do Career são ajustáveis.
  • Narração e recursos de voz têm restrições regionais.
  • The Grounds tem controles específicos de mira e áudio.

Os ícones servem de orientação, não diagnóstico. Verifique as categorias e os nomes da edição que você usa.

High Contrast Mode e uniformes

High Contrast Mode fica Off por padrão. Shader Visual permite Cloth Only para roupas ou Full Body para o jogador inteiro.

SVG explicativo original sobre FC 27 acessibilidade, contraste e legendas — Comparar controles pouco visíveis com opções de alto contraste
Comparar controles pouco visíveis com opções de alto contraste. Representação conceitual, não captura de jogo nem medição.

É possível escolher cores distintas dos dois times, goleiros, bola e árbitro. Teste tons claramente diferentes na sua tela.

Pitch Saturation antes do jogo

Pitch Saturation varia de 0 a 1; em 0 o gramado fica completamente em escala de cinza. Não é o mesmo que Colorblindness na tela toda.

EA informa que esse valor não pode ser alterado no Pause da partida. Defina-o antes de jogar.

Player Shadows e Stadium Shadows

As sombras dos jogadores e do estádio podem ser desligadas separadamente; ambas vêm ligadas originalmente.

SVG explicativo original sobre FC 27 acessibilidade, contraste e legendas — Combinar legendas, narração e leitura fácil com ajustes de cores
Combinar legendas, narração e leitura fácil com ajustes de cores. Representação conceitual, não captura de jogo nem medição.

Stadium Shadows não muda pelo Pause e Random Match Conditions pode reativar automaticamente as sombras do estádio.

Colorblindness e iluminação

Os perfis são Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia e Default. Intensidade 0–10 com padrão 6; Brightness e Contrast 0–10 com padrão 5.

Compare diferentes campos e cenas. Alterar a tonalidade da tela inteira não equivale a mudar uma única cor de marcador.

Player Indicator Colors e tamanho

Player Indicator Colors aceita Default ou Custom, que permite selecionar a cor do indicador de cada atleta. Player Indicator Size tem Small, Default e Large.

Player Indicator Fade vai apagando o indicador quando a stamina baixa. Desligar esse efeito pode facilitar identificar quem você controla.

Radar e assistências visuais

O Radar pode ser 2D ou 3D, com User Radar Color e Opponent Radar Color independentes. Next Player Switch Indicator marca o defensor a selecionar.

Precision Pass and Shot Visuals e Corner Kick Trajectory são recursos visuais. Ocultar a linha não altera automaticamente a física do chute.

Camera Shake Visuals e POV

Camera Shake Visuals Off remove tremor visual das comemorações; POV Camera Scenes Off evita algumas cenas em primeira pessoa de cartões, bolas paradas e gols.

Essas escolhas alteram a apresentação e não garantem ganho de FPS ou vantagem no confronto.

Subtitles no Career

As falas de cenas cinematográficas Career podem receber Subtitles, com tamanhos Extra Small a Extra Large e cores White, Lavender, Orange, Cyan e Yellow.

Subtitles Drop Shadow e Subtitles Background adicionam sombra e fundo. Não se trata de legenda ao vivo para todo comentário esportivo.

High Contrast Menus e vídeo inicial

High Contrast Menus usa blocos opacos em algumas telas. Main Menu Video Off troca o vídeo contínuo por uma apresentação de imagens estáticas.

Se o menu animado incomoda, teste; isso não é solução comprovada para falhas de conexão.

The Grounds e Drop Kick

Kickabout Teammate Indicators pode ser None ou Red Vs. Blue, este último padrão. Drop Kick Reticle Size e Hit Charge Size variam de 1 a 5.

Reticle, Hit Confirm, Charge e Ball Trail podem ter cores White, Red, Blue, Green e Magenta conforme a opção. Aumentar a mira não amplia um alvo físico.

The Grounds My Pro Camera

Horizontal Camera Sensitivity e Vertical Camera Sensitivity variam de 0 a 100, padrão 20, e podem ter movimento invertido por eixo.

Altere uma direção por vez. Alguns ajustes gerais de Height/Zoom não funcionam na câmera Pro.

Menu Narration e regiões

Menu Narration pode ler elementos selecionados da interface. Segundo a EA, funciona na América do Norte e só em inglês, e vem desligado.

Não se deve prometer narração completa em português brasileiro. Confira os controles disponíveis no seu país.

Text-To-Speech e Speech-To-Text

As funções VoIP convertem texto enviado em fala e voz recebida em texto, quando ativadas. EA as limita à América do Norte.

Não há garantia de suporte geral em português ou conversão de todas as conversas e comentários.

Controle simples e volumes independentes

One Button e Two Button simplificam comandos do controle, mas a EA não permite usá-los no online competitivo. Sons de menu, música, narração e torcida podem ser ajustados separadamente.

The Grounds traz In-World, Commentary, Gameplay, Music e In-World Football como canais próprios. Reduza o volume que incomoda sem necessariamente perder todos os sons úteis.

Rotina de ajuste e fontes

Defina contraste, gramado e sombras antes de entrar, depois trabalhe indicador, radar e legendas e por fim áudio e câmera. Mude um item por vez.

Fontes e referências3

A referência principal é EA FC27 Accessibility Resources para a edição norte-americana inglesa; PC Deep Dive e comunicado de lançamento completam o contexto. As sugestões não são tratamento. Fontes oficiais

  1. ea.com — fc 27ea.com
  2. ea.com — pitch notes fc27 pc deep diveea.com
  3. news.ea.com — defaultnews.ea.com
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