EA SPORTS FC 27 tem recursos de acessibilidade para quem deseja diferenciar melhor jogadores, bola, marcadores e textos ou reduzir efeitos de câmera. Há High Contrast Mode, perfis Colorblindness, cores por jogador, legendas de cenas Career e ajustes específicos da experiência The Grounds.
A documentação EA Accessibility Resources usa como base a edição em inglês da América do Norte para PC e consoles. Alguns recursos de voz e leitura só estão disponíveis nessa região ou idioma; por isso não garantimos todos os controles em contas brasileiras. As sugestões de teste são editoriais, não promessas médicas ou de desempenho.
Encontrar Accessibility Filter
- Contraste gramado
- Indicadores
- Legendas e áudio
- The Grounds
O novo Accessibility Filter exibe configurações relevantes e ícones para opções relacionadas à visão, audição, cognição e mobilidade.
- High Contrast e Colorblindness são recursos diferentes.
- Pitch Saturation e Stadium Shadows devem mudar antes do jogo.
- Indicadores, Radar e Subtitles do Career são ajustáveis.
- Narração e recursos de voz têm restrições regionais.
- The Grounds tem controles específicos de mira e áudio.
Os ícones servem de orientação, não diagnóstico. Verifique as categorias e os nomes da edição que você usa.
High Contrast Mode e uniformes
High Contrast Mode fica Off por padrão. Shader Visual permite Cloth Only para roupas ou Full Body para o jogador inteiro.
É possível escolher cores distintas dos dois times, goleiros, bola e árbitro. Teste tons claramente diferentes na sua tela.
Pitch Saturation antes do jogo
Pitch Saturation varia de 0 a 1; em 0 o gramado fica completamente em escala de cinza. Não é o mesmo que Colorblindness na tela toda.
EA informa que esse valor não pode ser alterado no Pause da partida. Defina-o antes de jogar.
Player Shadows e Stadium Shadows
As sombras dos jogadores e do estádio podem ser desligadas separadamente; ambas vêm ligadas originalmente.
Stadium Shadows não muda pelo Pause e Random Match Conditions pode reativar automaticamente as sombras do estádio.
Colorblindness e iluminação
Os perfis são Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia e Default. Intensidade 0–10 com padrão 6; Brightness e Contrast 0–10 com padrão 5.
Compare diferentes campos e cenas. Alterar a tonalidade da tela inteira não equivale a mudar uma única cor de marcador.
Player Indicator Colors e tamanho
Player Indicator Colors aceita Default ou Custom, que permite selecionar a cor do indicador de cada atleta. Player Indicator Size tem Small, Default e Large.
Player Indicator Fade vai apagando o indicador quando a stamina baixa. Desligar esse efeito pode facilitar identificar quem você controla.
Radar e assistências visuais
O Radar pode ser 2D ou 3D, com User Radar Color e Opponent Radar Color independentes. Next Player Switch Indicator marca o defensor a selecionar.
Precision Pass and Shot Visuals e Corner Kick Trajectory são recursos visuais. Ocultar a linha não altera automaticamente a física do chute.
Camera Shake Visuals e POV
Camera Shake Visuals Off remove tremor visual das comemorações; POV Camera Scenes Off evita algumas cenas em primeira pessoa de cartões, bolas paradas e gols.
Essas escolhas alteram a apresentação e não garantem ganho de FPS ou vantagem no confronto.
Subtitles no Career
As falas de cenas cinematográficas Career podem receber Subtitles, com tamanhos Extra Small a Extra Large e cores White, Lavender, Orange, Cyan e Yellow.
Subtitles Drop Shadow e Subtitles Background adicionam sombra e fundo. Não se trata de legenda ao vivo para todo comentário esportivo.
High Contrast Menus e vídeo inicial
High Contrast Menus usa blocos opacos em algumas telas. Main Menu Video Off troca o vídeo contínuo por uma apresentação de imagens estáticas.
Se o menu animado incomoda, teste; isso não é solução comprovada para falhas de conexão.
The Grounds e Drop Kick
Kickabout Teammate Indicators pode ser None ou Red Vs. Blue, este último padrão. Drop Kick Reticle Size e Hit Charge Size variam de 1 a 5.
Reticle, Hit Confirm, Charge e Ball Trail podem ter cores White, Red, Blue, Green e Magenta conforme a opção. Aumentar a mira não amplia um alvo físico.
The Grounds My Pro Camera
Horizontal Camera Sensitivity e Vertical Camera Sensitivity variam de 0 a 100, padrão 20, e podem ter movimento invertido por eixo.
Altere uma direção por vez. Alguns ajustes gerais de Height/Zoom não funcionam na câmera Pro.
Menu Narration e regiões
Menu Narration pode ler elementos selecionados da interface. Segundo a EA, funciona na América do Norte e só em inglês, e vem desligado.
Não se deve prometer narração completa em português brasileiro. Confira os controles disponíveis no seu país.
Text-To-Speech e Speech-To-Text
As funções VoIP convertem texto enviado em fala e voz recebida em texto, quando ativadas. EA as limita à América do Norte.
Não há garantia de suporte geral em português ou conversão de todas as conversas e comentários.
Controle simples e volumes independentes
One Button e Two Button simplificam comandos do controle, mas a EA não permite usá-los no online competitivo. Sons de menu, música, narração e torcida podem ser ajustados separadamente.
The Grounds traz In-World, Commentary, Gameplay, Music e In-World Football como canais próprios. Reduza o volume que incomoda sem necessariamente perder todos os sons úteis.
Rotina de ajuste e fontes
Defina contraste, gramado e sombras antes de entrar, depois trabalhe indicador, radar e legendas e por fim áudio e câmera. Mude um item por vez.
Fontes e referências3
A referência principal é EA FC27 Accessibility Resources para a edição norte-americana inglesa; PC Deep Dive e comunicado de lançamento completam o contexto. As sugestões não são tratamento. Fontes oficiais