The Grounds in EA SPORTS FC 27 non è fatto soltanto di partite di calcio 11v11 o Street Football in 1v1, 2v2 e 3v3. I Kickabouts sono attività rapide con obiettivi differenti: mira al bersaglio, palloncini, canestri, corse di dribbling o controllo di più porte.
La pagina di supporto EA aggiornata elenca sette Kickabouts: Bocce Ball, Balloon Ball, Bucketball, The Big Race, Team Keep Away, Scenarios e Goal Control. La presentazione ufficiale di agosto includeva anche Drop Kick Targets; non è però prova che oggi esista un'ottava coda o che quell'attività sia stata cancellata per sempre.
Questa guida confronta regole e punteggi, coda per amici, AXP e Grounds Coins, AMP e obiettivi a tempo. Le strategie proposte sono consigli di gioco, non risultati garantiti o modifiche appena introdotte.
- La guida EA aggiornata elenca sette Kickabouts.
- Controlla il cartello e invita il Party prima di iniziare.
- Si possono ottenere AXP/Coins, AMPs non si attivano né si consumano.
- Drop Kick Targets compare in un documento più vecchio: verifica la mappa.
Trovare un Kickabout
Le attività si trovano in tutti e tre i distretti. Apri la mappa dall'icona in alto a sinistra, seleziona il gioco, usa Travel se consentito e leggi il pannello di regole vicino al campo.
Entra nella Queue Zone e premi Play. La coda indica quanti giocatori mancano e quanti aspettano. Alcuni giochi aprono un match separato senza liberare prima il campo visibile.
Leggere le regole del pannello
Il pannello spiega come ottenere punti, vincere e se gli AMPs siano pertinenti. Ciascun Kickabout può usare una metrica differente: bersagli, canestri, palloncini o controllo territoriale.
Se un'attività mostra nuove istruzioni durante la partita, segui quelle attuali. In Scenarios, per esempio, il compito può cambiare da un turno all'altro.
Bocce Ball e Dead Zones
Bocce Ball è un tutti-contro-tutti fra tre giocatori. Devi mandare il pallone nelle aree bersaglio senza superarle; quelle più piccole valgono più punti, mentre le Dead Zones fanno perdere punti.
Allenati prima alla precisione su un bersaglio facile anziché calciare sempre alla massima forza. I valori storici pubblicati ad agosto non sono necessariamente le cifre di ogni evento attuale.
Balloon Ball con tre palloncini
Balloon Ball mette in campo quattro giocatori e due palloni. Colpisci un rivale per fargli perdere uno dei suoi tre palloncini. Se li perde tutti, viene eliminato.
Proteggi il tuo spazio mentre scegli un avversario raggiungibile. Essere colpito una volta non equivale a uscire immediatamente, a meno che sia l'ultimo palloncino.
Bucketball: due o tre punti
Bucketball è un gioco di squadra con canestri avversari: i tiri vicini segnano due punti, quelli oltre la linea da tre segnano tre. Un fallo concede una possibilità di calcio di punizione agli avversari.
La decisione tra tiro vicino e distante dipende dalla probabilità di successo e dal punteggio. La logica non è identica a quella di una rete di calcio tradizionale.
The Big Race e controllo palla
The Big Race abbina un percorso a ostacoli alla conduzione del pallone. Dovrai superare il tracciato mantenendo il controllo, non solo correndo senza pensare.
Anticipa le curve e rallenta se un ostacolo richiede precisione. L'anteprima EA di agosto descrive vari tracciati, ma quello in gioco resta il riferimento.
Team Keep Away è possesso 3v3
In Team Keep Away due squadre da tre ottengono punti mentre conservano il pallone, e le serie di passaggi tra compagni aumentano il moltiplicatore del punteggio.
Crea linee di passaggio e muoviti senza palla. Non serve cercare continuamente una conclusione in porta come nel calcio undici contro undici.
Scenarios e obiettivi che cambiano
Scenarios presenta un'azione da completare con un compagno di supporto, per esempio segnare con un tiro di prima intenzione. Le istruzioni sullo schermo possono variare.
Un gol comune non soddisfa necessariamente il requisito. Prima di attaccare leggi l'obiettivo e prepara l'opportunità specifica.
Goal Control: conquistare più porte
Goal Control è un duello 1v1 con più porte distribuite sul campo. Segnare in una porta te ne assegna il controllo; l'avversario può riprenderla segnando lì. I punti crescono nel tempo a seconda delle porte controllate.
Può valere più mantenere due zone sotto controllo che colpire senza motivo la stessa porta. Osserva lo stato del campo e cambia obiettivo quando conviene.
Kickabouts contro Street Football
Le partite 1v1, 2v2 e 3v3 di Street Football non rientrano nei Kickabouts, anche se entrambi usano cartelli e code. Le condizioni di vittoria e le attività sono differenti.
Se un Objective chiede Kickabouts, non dare per scontato che una vittoria Street Football conti. Controlla il testo della missione.
Giocare con Party e cross-play
La zona di coda offre l'opzione di invitare il Party. Chi accetta entra in coda con te e si unisce alla stessa squadra nelle attività compatibili. EA conferma cross-play fra PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S per Kickabouts.
The Grounds esiste anche su Nintendo Switch 2, ma ciò non certifica tutte le combinazioni di inviti cross-platform; usa l'interfaccia reale per verificare la compatibilità.
Perché la coda non parte?
EA indica pochi giocatori nel mondo attuale, un match ancora in corso oppure troppe istanze contemporanee. I punti bianchi della mappa segnalano le zone con più persone.
L'aggiornamento sviluppatori di ottobre discute possibili soluzioni alle code ma non conferma una correzione già applicata ovunque.
Archetype XP e Grounds Coins
Le partite possono assegnare Archetype XP (AXP) e Grounds Coins; alcune contribuiscono agli Objectives. È utile fare un'attività mentre aspetti gli amici per Clubs.
Non esiste nel documento un guadagno fisso e garantito al minuto. I Grounds Coins non sono i FUT Coins di Ultimate Team.
Obiettivi del mondo e Clubmates
Apri World Map > Objectives. Potresti dover partecipare, vincere, compiere una determinata azione o giocare con i Clubmates.
Il semplice ingresso e una vittoria non sono la stessa condizione. Controlla l'attività esatta prima di segnalare un progresso mancante.
Live Events con conto alla rovescia
Un'icona di timer sul luogo può indicare un evento temporaneo con regole, ricompense e incarichi speciali, talvolta collegati ad altri giochi.
Leggi le condizioni prima di entrare in una coda lunga. Non ci sono date future universali confermate in queste pagine.
AMPs inattivi senza consumo
EA è chiara: gli AMPs non agiscono nei Kickabouts e la loro durata residua o Durability non diminuisce giocando in queste attività.
Non acquistare un AMP solo per migliorare il risultato in Bucketball e non confondere lo stato inattivo con un oggetto sparito.
Emotes limitati durante il match
Gli Emotes non sono attivi all'interno dei Kickabouts, ma l'Emote equipaggiato può comparire dopo la partita nella schermata Top Players.
Se il pulsante non produce gesti qui, non dimostra un malfunzionamento dei comandi in tutte le modalità.
Perché sette e otto nelle fonti
EA Help attuale cita sette giochi; l'originale Deep Dive di agosto menzionava anche Drop Kick Targets. La differenza non dimostra da sola né l'eliminazione definitiva né una coda extra oggi giocabile.
Guarda le attività presenti sulla tua World Map e i dettagli degli eventi temporanei, invece di inventare un ottavo gioco attivo.
Consigli di scelta e fonti
Bocce Ball per mira, Balloon Ball per eliminazioni, Bucketball e Keep Away per gruppo, Big Race per dribbling, Scenarios per esecuzione e Goal Control per gestione delle zone.
Fonti e riferimenti4
Sono raccomandazioni editoriali, non un elenco di ricompense sicure. Fonti EA