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FC 27 Kickabouts: sieben Spiele, Regeln, Freunde, Warteschlangen und AXP

Sieben Kickabouts in FC 27 The Grounds erklärt: Bocce Ball, Balloon Ball, Bucketball, Big Race, Team Keep Away, Scenarios, Goal Control, Freunde und AMPs.

FC 27 Kickabouts: sieben Spiele, Regeln, Freunde, Warteschlangen und AXP

Die Spielwelt The Grounds in EA SPORTS FC 27 enthält kurze Aktivitäten namens Kickabouts. Diese sind etwas anderes als klassische 11v11-Matches und das Street Football auf kleinen Feldern. Hier wirft man per Fußball Basketballkörbe, beschützt Ballons, meistert Hindernisse oder übernimmt Tore.

Die aktuelle EA-Hilfeseite nennt sieben Varianten: Bocce Ball, Balloon Ball, Bucketball, The Big Race, Team Keep Away, Scenarios und Goal Control. In einer älteren EA-Vorschau vom 4. August war zusätzlich Drop Kick Targets aufgeführt. Daraus folgt weder ein garantiert aktives achtes Minispiel noch eine bestätigte endgültige Entfernung.

Wir erklären Spielziele, Einladungen, Warteprobleme, Archetype XP, Grounds Coins und warum AMPs während Kickabouts keine Wirkung zeigen. Spieltipps sind unsere Vorschläge und keine EA-Gewinngarantien.

  • EA Help nennt gegenwärtig sieben Kickabout-Varianten.
  • Schild lesen und Party-Einladungen im Wartebereich annehmen.
  • AXP und Grounds Coins möglich, AMPs sind inaktiv und nutzen nicht ab.
  • Historische Drop Kick Targets erst auf der aktuellen Karte prüfen.

Ein Spiel in der Welt finden

Kickabouts liegen in allen drei Vierteln von The Grounds. Öffne die Karte links oben, wähle eine Aktivität, benutze Travel wenn vorhanden oder gehe zum Feld und lies dort das Schild.

Im Wartebereich kannst du Play wählen. Die Anzeige nennt erforderliche und anwesende Spieler, manchmal lässt sich das laufende Match beobachten oder eine andere Instanz starten.

Regeln am Schild zuerst lesen

Das Schild erklärt Punkte, Siegbedingungen und ggf. AMP-Beschränkungen. Nicht jedes Kickabout dreht sich darum, möglichst viele Tore in einem üblichen Fußballtor zu erzielen.

Eigenständige SVG-Erklärung zu FC 27 Kickabouts mit sieben Minispielen — Sieben Kickabouts-Minispiele mit verschiedenen Zeit- und Ballkontrollaufgaben zeigen
Sieben Kickabouts-Minispiele mit verschiedenen Zeit- und Ballkontrollaufgaben zeigen. Konzeptionelles Diagramm, kein echter Screenshot oder Messwert.

Bei Scenarios kann eine neue Einblendung das Ziel ändern. Prüfe die aktuelle Aufgabe, statt die Bedingung einer früheren Runde zu übernehmen.

Bocce Ball: Ziel und Dead Zones

Bocce Ball ist ein Dreier-Freies-Spiel. Kicke den Ball kontrolliert in eine Zielzone; kleinere Felder bringen mehr Punkte. Dead Zones kosten Punkte.

Ein sicher erreichbares großes Feld kann sinnvoller als ein weit überschossenes kleines Feld sein. Historische Punkttabellen aus August sind nicht automatisch die aktuelle Anzeigetafel.

Balloon Ball: drei Leben als Ballons

Balloon Ball lässt vier Spieler mit zwei Bällen auf dem Feld gegeneinander antreten. Wer einen Gegner mit dem Ball trifft, entfernt einen seiner drei Ballons. Ohne Ballons scheidet man aus.

Eigenständige SVG-Erklärung zu FC 27 Kickabouts mit sieben Minispielen — Ballwege zum Ziel bei Bocce und Bucketball konzeptionell vergleichen
Ballwege zum Ziel bei Bocce und Bucketball konzeptionell vergleichen. Konzeptionelles Diagramm, kein echter Screenshot oder Messwert.

Schütze die eigenen Ballons und peile erreichbare Gegner an. Ein einziger verlorener Ballon ist noch kein sofortiges Ausscheiden.

Bucketball mit Zweiern und Dreiern

Bucketball ist ein Teamspiel mit gegnerischen Körben. Ein naher Treffer zählt zwei Punkte, ein Wurf jenseits der Dreipunktlinie drei. Fouls geben dem Gegner einen Freistoß.

Ein besser erreichbarer Zweier kann die richtige Entscheidung sein, auch wenn der Dreier mehr wert ist. Die Ziele sind Basketballkörbe und keine normalen Fußballtore.

The Big Race: Dribbling-Parcours

The Big Race verbindet Hindernisse mit Ballkontrolle. Die Aufgabe besteht darin, den Kurs zu bewältigen und dabei am Ball zu bleiben.

Eigenständige SVG-Erklärung zu FC 27 Kickabouts mit sieben Minispielen — Schusswinkel und Torkontrolle erklären, ohne echte Spielaufnahmen vorzutäuschen
Schusswinkel und Torkontrolle erklären, ohne echte Spielaufnahmen vorzutäuschen. Konzeptionelles Diagramm, kein echter Screenshot oder Messwert.

Plane Richtungswechsel vorausschauend, statt ausschließlich Vollgas zu laufen. Der ältere Deep Dive beschreibt Hindernisse, aber das aktuelle Feld ist maßgeblich.

Team Keep Away: 3v3 und Passmultiplikator

Team Keep Away ist ein Ballbesitzspiel mit je drei Personen. Ballbesitz bringt Punkte, Pässe zwischen Mitspielern erhöhen den Punktemultiplikator.

Biete zwei Anspielstationen und spiele kontrolliert. Entscheidend ist ein guter Ballbesitzrhythmus, nicht blind in ein gewöhnliches Tor zu schießen.

Scenarios mit veränderlichen Aufgaben

Scenarios kann einen bestimmten Spielzug wie einen direkten Abschluss nach Pass verlangen. Ein unterstützender Mitspieler hilft, die nötige Chance vorzubereiten.

Ein normales Tor kann das Ziel verfehlen. Lies die neue Bildschirmaufgabe vor deinem Angriff.

Goal Control: Mehrere Tore halten

Goal Control wird 1v1 mit mehreren Toren gespielt. Wer eines trifft, übernimmt es; der Gegner kann durch eigenes Treffen dieselbe Kontrolle zurückgewinnen. Mit jeder kontrollierten Zone sammelt man über Zeit Punkte.

Behalte die Zahl der gehaltenen Tore im Auge und entscheide, wann du sie verteidigst oder weitere Tore übernimmst.

Nicht mit Street Football verwechseln

Die normalen 1v1-, 2v2- und 3v3-Street-Football-Partien sind keine Kickabouts. Zwar gibt es in beiden Schilder und Warteschlangen, aber andere Mechaniken und Ziele.

Eine Aufgabe für Kickabouts zählt nicht zwangsläufig durch ein Street-Football-Spiel. Lies den Namen des geforderten Modus genau.

Freunde über Party einladen

Wähle die Party-Option im Wartebereich und deine Teammitglieder bekommen Einladungen; nach Annahme können sie mit dir spielen. EA nennt ausdrücklich Crossplay zwischen PC, PS5 und Xbox Series X|S.

The Grounds als Plattform existiert auch auf Switch 2, doch daraus folgt nicht automatisch dass jede plattformübergreifende Party-Einladung mit Switch 2 klappt.

Warteschlange und Spielerzahl

Wenn ein Spiel nicht beginnt, nennt EA drei Gründe: zu wenig Spieler, laufende Runde oder ausgelastete gleichzeitige Instanzen. Weiße Punkte auf der Karte helfen beim Finden belebter Plätze.

Der Oktober-Entwicklerbericht untersucht Verbesserungen an den Warteschlangen, meldet aber nicht pauschal einen bereits verfügbaren Fix.

AXP und Grounds Coins

Kickabouts können Archetype XP (AXP) und Grounds Coins verleihen. Einige tragen zu Grounds Objectives bei und füllen die Zeit zwischen Clubs-Matches.

Die EA-Hilfe verspricht keine überall gleiche Coin-Auszahlung. Grounds Coins dürfen nicht mit FUT Coins verwechselt werden.

Objectives prüfen

Öffne World Map > Objectives. Je nach Aufgabe musst du spielen, gewinnen, eine Aktion zeigen, mit Clubmates teilnehmen oder ein Live Event besuchen.

Einmal mitspielen ist nicht automatisch ein Sieg. Prüfe exakte Anforderungen, bevor du von einem fehlenden Fortschritt ausgehst.

Live Events mit Zeitmarkierung

Ein Timer über einer Spielfläche kann ein befristetes Live Event anzeigen. Regeln und Belohnungen können anders sein oder mehrere Aktivitäten verbinden.

Lies die jeweilige Eventseite, bevor du dich anstellst. Künftige Termine werden ohne offizielle Bekanntgabe nicht angenommen.

AMPs werden nicht verbraucht

AMPs gelten in Kickabouts nicht. Ihre verbleibende Matchdauer und Haltbarkeit sinkt durch die Aktivität nach EA-Angaben ebenfalls nicht.

Wenn eine AMP-Karte in der Aktivität deaktiviert angezeigt wird, bedeutet das nicht, dass sie beschädigt wurde.

Emotes nur danach auf der Bestenliste

Während Kickabouts sind Emotes nicht aktiviert; das ausgerüstete Emote kann nach der Runde im Top-Players-Bildschirm erscheinen.

Ein Emote-Knopf ohne Reaktion im Spiel weist nicht zwangsläufig auf einen Controllerfehler hin.

Sieben versus acht in offiziellen Texten

Aktuelle EA Help nennt sieben Spielnamen, während die ältere Grounds Deep Dive Drop Kick Targets zusätzlich aufführte. Das ist eine Dokumentationsdifferenz, keine Bestätigung von Entfernung oder aktueller Verfügbarkeit.

Die echte World Map und das Schild des aktiven Spiels entscheiden, was deine Ausgabe heute bietet.

Auswahlhilfe und Quellen

Bocce für Präzision, Balloon Ball für Ausscheidung, Bucketball und Keep Away für Teams, Big Race für Dribbling, Scenarios für feste Abschlussziele und Goal Control für Gebietskontrolle.

Quellen und Referenzen4

Diese Vorschläge stellen keine garantierten Belohnungen oder offizielle Rangliste dar. EA-Quellen

  1. help.ea.com — kickaboutshelp.ea.com
  2. ea.com — pitch notes fc27 the grounds deep diveea.com
  3. help.ea.com — navigate the groundshelp.ea.com
  4. ea.com — fc 27 the grounds developer launch updateea.com
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