EA SPORTS FC 27 modifica los desmarques ofensivos. Si tu delantero deja de correr antes de llegar al área o traza un arco alrededor de la defensa, no necesariamente falla el mando: EA incorporó Triggered Curved Runs y Pass & Follow Runs, mientras los desmarques manuales dejaron de mantenerse indefinidamente.
El Gameplay Deep Dive oficial explica las combinaciones de PlayStation/Xbox y cómo la trayectoria depende del espacio. Los pases en profundidad también siguen más fielmente la dirección elegida. Este artículo diferencia esas reglas documentadas de nuestros ejercicios sugeridos, sin prometer goles automáticos.
Qué hace Triggered Curved Runs
El compañero busca una trayectoria arqueada hacia una zona libre, rodeando defensores en lugar de ir siempre recto.
- L1+R1 / LB+RB inicia el desmarque curvo.
- L1+R1+X / LB+RB+A activa Pass & Follow.
- El espacio determina Overlap o Underlap.
- La carrera limitada puede reactivarse cuando estás a su alcance.
EA avisa de que el recorrido puede ser más largo y necesitar tiempo adicional. Un balón entregado antes de que se abra el carril puede perderse.
Botones oficiales
EA indica Tap L1+R1 en PlayStation y LB+RB en Xbox para el nuevo desmarque curvo.
Si tienes un mando remapeado o utilizas teclado PC, revisa las opciones reales de Customize Controls. El diagrama de consola no es una asignación universal.
Carrera recta frente a curva
Un desmarque tradicional suele dirigirse más directamente hacia delante. La carrera curva busca rodear al adversario y utilizar otro carril.
Cuando no hay defensores en medio puede ser preferible la vía directa. Son ejemplos tácticos de la redacción, no probabilidades publicadas por EA.
Cómo ejecutar Pass & Follow
Con L1+R1+X o LB+RB+A, el futbolista que pasa hace un movimiento curvo de seguimiento para ofrecerse de nuevo.
Un pase normal no garantiza el mismo movimiento. Observa al pasador después de entregar la pelota, pues podría convertirse en apoyo de ataque.
Overlap y Underlap
La IA puede elegir Overlap, desdoblamiento por fuera, o Underlap, trayectoria interior, según los espacios.
No supongas que la misma combinación obliga siempre a correr por un costado. Examina la línea defensiva antes de devolver el balón.
Por qué se detienen los desmarques
EA cambió los desmarques manuales: tras una distancia limitada, el futbolista deja la carrera y vuelve a ocupar espacios o su función táctica.
La fuente no fija un número de metros para todas las situaciones. No inventamos una distancia universal ni prometemos carreras infinitas.
Reactivar una carrera
Es posible pedir otro desmarque si continúas jugando dentro del alcance del futbolista que corre, según EA.
Si llevaste la pelota lejos de él, vuelve a una zona útil antes de solicitar otra salida. El límite concreto depende del contexto y no está cuantificado en la fuente.
Attacking Spatial Awareness
EA mejoró la lectura de huecos de los atacantes controlados por IA, con carreras curvas más naturales y adaptadas a la defensa.
Un extremo puede moverse paralelo al último defensor hasta que salga el pase y luego curvar hacia el área. Esto no elimina el fuera de juego.
Through Passes siguen mejor la puntería
Los Through Passes, tanto rasos como elevados, ya no desvían fuertemente la pelota a un carril alternativo a tu dirección, pues EA redujo esa ayuda.
Cuando el compañero corta hacia un lateral, apunta hacia el espacio real en vez de confiar en que el juego corrija un pase orientado al defensa.
Dinked Passes y control manual
Los Dinked Passes rasos y filtrados pasaron a depender completamente de la dirección y potencia del usuario.
No es un botón añadido a la carrera curva: practica primero la potencia y el ángulo del pase por separado.
Tres situaciones para mejorar
Prueba un extremo y lateral con desdoblamiento exterior, un punta rodeando al central y un mediocampista que espera el arco antes de filtrar.
Son ejercicios originales, no jugadas infalibles. Empieza con poca presión y después añade rivales.
Rutina breve de diez minutos
Dos minutos para comparar desmarques rectos y curvos, tres para Pass & Follow por ambas bandas, dos para reactivar después del límite y tres para apuntar el filtrante.
El calendario es sugerencia nuestra, no misión EA. Apunta si fallaste por botones, espacio, momento o distancia.
Errores que conviene evitar
Pasar antes de que termine la curva, alejarse demasiado del corredor, esperar siempre el mismo Overlap y copiar una asignación de mando personalizada son errores habituales.
Primero comprueba la orden en Kick Off y observa el desplazamiento real antes de achacar el resultado al ping o a un parche inexistente.
Preguntas y fuentes EA
¿Es siempre más rápido? No. ¿Dura toda la cancha? No. ¿Se puede reactivar? Sí, dentro del alcance. ¿Asegura un gol? No.
Documentos: FC27 Gameplay Deep Dive, Launch Update y Gameplay Developer Launch Update, revisados el 8 de octubre de 2026. Referencias oficiales: https://forums.ea.com/blog/ea-sports-fc-game-info-hub-en/ea-sports-fc%E2%84%A2-27--gameplay-deep-dive/13600686 | https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-launch-update | https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/fc-27-gameplay-developer-launch-update