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FC 27 : courses incurvées L1+R1, Pass & Follow et courses qui s'arrêtent

Guide FC 27 des Triggered Curved Runs, de Pass & Follow, des chevauchements Overlap/Underlap, des limites de distance et du timing des passes.

FC 27 : courses incurvées L1+R1, Pass & Follow et courses qui s'arrêtent
FC 27 : courses incurvées L1+R1, Pass & Follow et courses qui s'arrêtent

Dans EA SPORTS FC 27, un attaquant peut soudain s'arrêter après un appel ou dessiner un arc au lieu de courir droit devant lui. Ce n'est pas automatiquement un bug : EA introduit Triggered Curved Runs et Pass & Follow Runs, et limite désormais la distance des appels manuels. Le joueur doit donc lire l'espace et déclencher au bon moment, pas seulement mémoriser une combinaison.

Le Gameplay Deep Dive officiel précise les touches PlayStation/Xbox, les courses extérieures Overlap ou intérieures Underlap et les passes en profondeur davantage déterminées par votre visée. Nos situations d'entraînement sont des conseils originaux, sans promesse de buts ni de récompenses.

À quoi sert Triggered Curved Runs ?

Le coéquipier cherche une course en arc autour des défenseurs vers une zone libre plutôt que de sprinter uniquement en ligne droite.

  • L1+R1 / LB+RB déclenche la course incurvée.
  • L1+R1+X / LB+RB+A active Pass & Follow.
  • L'espace décide entre Overlap et Underlap.
  • L'appel manuel est limité et peut être relancé à portée.

EA prévient qu'un trajet incurvé peut prendre plus longtemps. Passez quand l'attaquant atteint réellement le bon canal plutôt que dès l'appui sur les touches.

Touches officielles PlayStation et Xbox

EA affiche Tap L1+R1 pour PlayStation, LB+RB pour Xbox.

Illustration SVG originale de Courses courbes et appels après la passe dans FC 27 — Planifier un appel courbe déclenché manuellement vers un espace libre
Planifier un appel courbe déclenché manuellement vers un espace libre. Schéma explicatif, ni capture du jeu ni mesure réelle.

Il s'agit des raccourcis manette de la documentation et non d'un mapping universel pour les claviers PC modifiés. Vérifiez Customize Controls si besoin.

Appel direct ou incurvé ?

L'appel manuel classique avance plus directement. La nouvelle option courbe la trajectoire vers l'espace que l'IA juge disponible.

Si un défenseur bloque le couloir central, l'arc peut aider; si le passage est libre, un appel direct peut être plus court. Ce choix est un conseil tactique, pas un taux de succès officiel.

Pass & Follow Runs : le passeur suit

Le joueur qui vient de donner le ballon peut continuer par une course incurvée grâce à L1+R1+X ou LB+RB+A.

Illustration SVG originale de Courses courbes et appels après la passe dans FC 27 — Suivre la passe par une course de soutien vers une nouvelle zone
Suivre la passe par une course de soutien vers une nouvelle zone. Schéma explicatif, ni capture du jeu ni mesure réelle.

Ne supposez pas qu'une passe ordinaire force toujours l'appel. Observez ensuite le passeur, qui peut devenir une deuxième solution offensive.

Overlap et Underlap

EA explique que le coureur peut déborder à l'extérieur en Overlap ou passer à l'intérieur en Underlap, en fonction des espaces.

La même combinaison ne fixe donc pas exactement la même route. Lisez le défenseur puis donnez le ballon selon le déplacement observé.

Pourquoi l'appel s'arrête-t-il ?

FC 27 arrête les appels manuels après une distance limitée et permet au joueur de retrouver sa position ou son rôle tactique.

Illustration SVG originale de Courses courbes et appels après la passe dans FC 27 — Comparer le moment de la course avec la ligne défensive adverse
Comparer le moment de la course avec la ligne défensive adverse. Schéma explicatif, ni capture du jeu ni mesure réelle.

EA n'indique pas une limite unique en mètres. Les vieilles habitudes d'un appel qui continue à travers tout le terrain ne s'appliquent pas forcément.

Relancer un appel

Vous pouvez redéclencher un appel si le porteur du ballon reste à portée du joueur lancé, conformément à EA.

Si vous éloignez le ballon, rapprochez le jeu avant de demander une nouvelle course. N'inventez pas une portée chiffrée absente des notes officielles.

Attacking Spatial Awareness et hors-jeu

Les attaquants gérés par l'IA sont plus attentifs aux espaces libres et aux positions adverses, avec des appels courbes plus naturels.

Un ailier peut attendre parallèlement au dernier défenseur puis partir lorsque le ballon est joué. Le hors-jeu existe toujours : la seconde exacte de la passe compte.

Passes en profondeur plus manuelles

Les Through Passes au sol ou lobées suivent davantage votre direction de commande au lieu de chercher automatiquement un autre couloir.

Si votre attaquant coupe à droite mais que vous visez le défenseur, l'assistance ne corrigera pas forcément la passe. Alignez la cible et l'appel.

Dinked Passes et précision

EA a rendu les Dinked Passes au sol et en profondeur pleinement manuelles, avec davantage de poids sur l'orientation et la force.

Cette modification ne crée pas une nouvelle combinaison de passe cachée liée à L1+R1. Travaillez séparément dosage et réception.

Trois exercices d'attaque

Testez un ailier et un latéral avec un Overlap, un avant-centre partant en diagonale derrière un défenseur et un milieu attendant un appel avant la passe.

Ce sont des scénarios pédagogiques de notre rédaction, non trois actions garanties. Augmentez progressivement la pression.

Routine de dix minutes

Deux minutes de comparaison entre appels directs et incurvés, trois pour Pass & Follow des deux côtés, deux pour relancer un appel stoppé et trois pour ajuster la passe en profondeur.

Ce n'est pas un événement EA. Notez si vos erreurs viennent des touches, du couloir, du timing ou de la distance du joueur.

Erreurs à éviter

Passe trop précoce, porteur éloigné du coureur, attente d'un Overlap fixe et confusion entre touche personnalisée et raccourci officiel : ces causes expliquent de nombreux essais ratés.

D'abord vérifiez la touche dans une situation simple, puis observez la route avant d'accuser la connexion ou le matchmaking.

FAQ et sources

Appel courbe toujours plus rapide ? Non. Course manuelle infinie ? Non. Peut-on la relancer ? Oui, à portée. But garanti ? Non. Touches PC fixes ? Non.

Sources et références3

Source centrale : EA FC 27 Gameplay Deep Dive, complétée par Launch Update et Gameplay Developer Launch Update. Révision du 8 octobre 2026. Sources officielles

  1. forums.ea.com — 13600686forums.ea.com
  2. ea.com — pitch notes fc27 launch updateea.com
  3. ea.com — fc 27 gameplay developer launch updateea.com
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