In EA SPORTS FC 27 un compagno può curvare la corsa o fermarsi prima di raggiungere l'area. Non è necessariamente un malfunzionamento: EA ha introdotto Triggered Curved Runs e Pass & Follow Runs, limitando la distanza degli inserimenti attivati manualmente. Il giocatore deve quindi leggere spazi e tempi prima del passaggio.
Il Gameplay Deep Dive ufficiale descrive i tasti PlayStation/Xbox e chiarisce che il percorso curvo può richiedere più tempo. Anche i passaggi filtranti sono meno assistiti, perciò l'angolo scelto ha un impatto importante. Gli esercizi sotto sono consigli editoriali, non ricompense ufficiali.
Cosa sono le Triggered Curved Runs
La corsa curva cerca un percorso ad arco intorno al difensore verso uno spazio libero, non una linea rigidamente in avanti.
- L1+R1 / LB+RB avvia la corsa curva.
- L1+R1+X / LB+RB+A avvia Pass & Follow.
- Lo spazio orienta Overlap o Underlap.
- La corsa è limitata e riattivabile entro il raggio.
Può richiedere più tempo di una corsa diretta: passare troppo presto può impedire al compagno di raggiungere il corridoio.
Comandi ufficiali sui controller
EA documenta Tap L1+R1 su PlayStation e LB+RB su Xbox per la corsa curva.
Un layout PC o un controller rimappato può usare associazioni diverse. Controlla il menu attivo prima di giudicare un comando.
Differenza dalla corsa normale
Un inserimento manuale tradizionale è generalmente più diretto, mentre la variante curva cerca spazio attorno agli avversari.
Se il difensore chiude la linea retta, un arco può aiutare; se il corridoio è libero, il tragitto diretto può essere più rapido. È un criterio tattico proposto.
Pass & Follow dopo il passaggio
La nuova funzione permette al giocatore che ha passato di proseguire con movimento curvo: L1+R1+X o LB+RB+A.
Non aspettarti che ogni passaggio ordinario produca lo stesso inserimento; osserva il passatore che diventa una nuova opzione.
Overlap e Underlap dipendono dallo spazio
EA dice che la corsa può procedere all'esterno come Overlap o tagliare dentro come Underlap secondo gli spazi disponibili.
Il medesimo input non fissa la direzione per ogni situazione. Guarda la posizione dei difensori prima del passaggio di ritorno.
Perché l'inserimento si interrompe
In FC 27 gli inserimenti avviati manualmente non continuano all'infinito: dopo una certa distanza il giocatore torna a occupare la propria posizione.
EA non fornisce una distanza universale in metri, quindi non usiamo soglie numeriche inventate.
Riattivare la corsa
Puoi richiedere un altro inserimento se continui a giocare entro il raggio del compagno che corre, secondo EA.
Se ti sei allontanato molto con il pallone, torna a una distanza utile prima di riprovare.
Intelligenza degli attaccanti e fuorigioco
Con Attacking Spatial Awareness, gli attaccanti gestiti dall'IA reagiscono meglio agli spazi e alla linea difensiva, anche con movimenti curvi.
Un'ala può correre parallela ai difensori e tagliare dopo il passaggio. Questo non annulla la regola del fuorigioco, che dipende dal momento del rilascio.
Through Passes più fedeli alla direzione
I Through Passes rasoterra e alti ora seguono più strettamente l'orientamento scelto dall'utente, senza forti correzioni automatiche verso corsie libere.
Se il compagno curva a destra, indirizza il filtrante nello spazio corretto invece di aspettare che la CPU corregga ogni mira.
Dinked Passes completamente manuali
EA ha reso i Dinked Passes al suolo e filtranti più dipendenti dalla precisione di mira e potenza.
Non sono una funzione automaticamente collegata al tasto per la corsa curva. Fai prove di dosaggio separato.
Tre situazioni da provare
Sulla fascia crea un Overlap, al centro usa una corsa diagonale della punta e tra le linee attendi lo spazio prima del filtrante.
Si tratta di scenari didattici creati dalla redazione, non combinazioni con riuscita garantita.
Dieci minuti di esercizi
Dedica due minuti alle corse dirette e curve, tre a Pass & Follow, due al limite e alla nuova attivazione, tre alla mira del filtrante.
Il programma è facoltativo e non dà premi EA. Registra se l'errore dipende da comando, spazio o tempismo.
Problemi comuni
Passare troppo presto, aspettarsi sempre lo stesso lato, portare palla troppo lontano o usare una mappatura diversa sono cause frequenti.
Prova la combinazione in Kick Off e osserva il movimento prima di attribuirlo al ping.
Domande e documentazione
La corsa curva è sempre più veloce? No. Dura per sempre? No. Posso richiamarla? Sì, nel raggio previsto. Garantisce un gol? No.
Fonti e riferimenti3
Fonti EA: FC27 Gameplay Deep Dive, Launch Update e Gameplay Developer Launch Update. Revisione 8 ottobre 2026. URL ufficiali